Le Guardie Imperiali costituiscono la forza militare ordinaria e permanente del Regno di Sid.
Non sono una milizia occasionale né una gilda mercenaria, ma un’istituzione armata nata per garantire ordine, sicurezza e giustizia all’interno della città e dei suoi territori.
Il loro compito non è soltanto reprimere il crimine, ma mantenere l’equilibrio fragile che consente a Sid di esistere come comunità civile, anche nei momenti più oscuri.
Le Guardie Imperiali affondano le proprie radici in epoche lontane, quando Sid era preda del caos, dei soprusi e di forze ostili che prosperavano nell’assenza di un controllo stabile.
Nel corso dei secoli il corpo mutò struttura, nome e organizzazione, ma non la propria funzione essenziale: proteggere Sid e i suoi cittadini, in particolare i più deboli.
Durante gli ultimi e sanguinosissimi scontri contro l’esercito di Soth, culminati con la liberazione di Sid cinque anni fa, le Guardie Imperiali furono il corpo che versò più sangue di tutti.
Oggi il corpo è sopravvissuto alla guerra, ma ne porta ancora i segni: le Guardie stanno lentamente ricostruendo se stesse, tra ferite non rimarginate e nuove responsabilità.
In tempo di pace, le Guardie Imperiali assicurano la ronda, la vigilanza e il mantenimento dell’ordine pubblico, intervenendo contro crimine, soprusi e violenze.
In tempo di guerra, esse diventano l’esercito regolare di Sid, incaricato di difendere la città, i suoi abitanti e i suoi confini a qualunque costo.
Ogni Guardia è chiamata ad agire con disciplina, lucidità e fermezza, anteponendo sempre la sicurezza collettiva all’interesse personale.
La Guarnigione Imperiale è il cuore operativo delle Guardie. Gravemente danneggiata durante la guerra contro Soth, è oggi oggetto di continui lavori di ricostruzione.
Camminamenti, bastioni, torri di avvistamento, armerie, scuderie, camerate, prigioni e il Palazzo Imperiale costituiscono un complesso ancora segnato dal conflitto, ma mai abbandonato.
Le Guardie Imperiali rispondono a una struttura gerarchica rigorosa.
Al comando attuale del corpo si trova il Siniscalco Theodor Davanzati, eroe della guerra contro Soth, incaricato di guidare le Guardie nella fase di ricostruzione e consolidamento.
Il comando non è inteso come privilegio, ma come responsabilità assoluta verso il corpo e verso Sid.
Art. 1 – Natura del Corpo
Le Guardie Imperiali sono il corpo armato incaricato di garantire ordine, sicurezza e giustizia a Sid. Ogni Guardia serve la città prima di sé stessa.
Art. 2 – Dovere di Servizio
Il servizio deve essere svolto con disciplina, lucidità e fermezza. Ogni incarico affidato deve essere portato a termine senza negligenze o abbandoni ingiustificati.
Art. 3 – Ordine e Giustizia
Le Guardie Imperiali hanno il dovere di assicurare l’ordine e la giustizia a Sid con ogni mezzo necessario e proporzionato alla minaccia.
Art. 4 – Tutela dei Deboli
È obbligo di ogni Guardia prestare aiuto a chi si trovi in condizioni di debolezza, pericolo o ingiustizia, anche a rischio della propria incolumità.
Art. 5 – Onore e Condotta
Il comportamento di una Guardia deve essere irreprensibile, in servizio e fuori servizio. È fatto divieto assoluto di disonorare il corpo con atti indegni.
Art. 6 – Divieto di Alcool e Sostanze
È severamente proibito consumare alcool o sostanze che alterino la lucidità durante il servizio o qualsiasi incarico ufficiale.
Art. 7 – Uso dell’Autorità
L’autorità deve essere esercitata esclusivamente per l’adempimento dei doveri assegnati. Ogni abuso è considerato grave infrazione.
Art. 8 – Gerarchia e Obbedienza
Gli ordini impartiti dai superiori devono essere eseguiti senza esitazione. Contestazioni solo successivamente e per le vie previste.
Art. 9 – Disciplina
Ogni violazione dello Statuto o delle disposizioni di servizio è soggetta a giudizio disciplinare e, nei casi più gravi, a processo militare.
Art. 10 – Spirito del Corpo
Comunità fondata su unità, disciplina e sacrificio condiviso. La forza del corpo risiede nel collettivo.
Saluto ufficiale: “Onore”.

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