venerdì 17 aprile 2026

Manuale Immobili di Sid — Proprietà, Acquisto e Significato

📜 Manuale Immobili di Sid — Proprietà, Acquisto e Significato




A Sid esiste la possibilità di acquistare case private, attraverso una meccanica nuova, recentemente introdotta e ancora in fase di consolidamento. Nel tempo questa verrà ulteriormente codificata, ma già ora rappresenta un elemento importante del gioco.

👉 le case, al momento, NON permettono di avere stanze private permanenti per il gioco

Questa è una scelta precisa dello staff.
Il sistema immobili non nasce per spostare il gioco in spazi chiusi o isolati, né per incentivare il gioco privato a scapito di quello pubblico.

Le proprietà a Sid non sono un requisito necessario.
Non sono un vantaggio tecnico.

Sono invece uno strumento per:
  • arricchire il personaggio
  • definirlo
  • dargli radicamento
  • aggiungere colore e identità
Un personaggio può vivere in locanda, essere ospite, abitare in gilda o trovare rifugio altrove.

👉 La proprietà è una scelta, non una necessità.

Acquistare una casa significa avere un punto di riferimento identitario, ma comporta anche responsabilità:
  • tasse
  • manutenzione
  • restauri
  • cura nel tempo
Una casa arricchisce il gioco, ma non lo semplifica.

Come si acquista una casa
Il percorso è preciso.

Ci si reca nelle:
Bacheche → Botteghe e Artigiani

e si cerca la pagina della:
Corporazione dei Costruttori

Qui si trovano gli immobili disponibili.
Le case vengono aggiornate nel tempo, soprattutto quando quelle presenti vengono acquistate.

La Corporazione funge da intermediario e garante del sistema.

Il valore dipende da:
  • quartiere
  • sicurezza
  • posizione
  • dimensioni
Alcune zone valgono più di altre, mentre l’esterno della capitale è generalmente più economico.

Una volta scelta la casa:
  • si apre la scheda
  • si leggono i dettagli
  • si invia la richiesta
⚠️ La richiesta va inviata solo quando si è sicuri:
  • di avere le monete
  • di voler acquistare davvero
Se si hanno dubbi, contattare prima un master o gestore.

Quando si clicca su “Richiedi acquisto”:
👉 si formalizza un atto ufficiale.

Si aprirà un esito precompilato modificabile.

👉 la richiesta NON è automatica

Lo staff potrà:
  • assegnare la casa
  • richiedere condizioni
  • attivare quest o sviluppi
  • gestire eventuali rilanci tra più acquirenti
Le tempistiche possono variare.

Valore degli immobili
Il mercato immobiliare è dinamico.

Un immobile può aumentare di valore se:
  • diventa richiesto
  • il quartiere migliora
  • subisce interventi
  • è coinvolto in eventi
Può diminuire se:
  • la zona diventa instabile
  • perde attrattiva
👉 Il mercato è parte viva del gioco.

Proprietà nella scheda PG
Dopo l’acquisto, nella scheda del personaggio appare:
👉 Proprietà

Qui è possibile modificare la descrizione tramite codice.

Sono consentite modifiche leggere:
  • dettagli estetici
  • piccoli elementi

Modifiche e interventi
Per modifiche importanti:
  • strutturali
  • arredi
  • ampliamenti
👉 è necessario aprire un esito.

Si avvia con:
  • giocata libera
  • dichiarazione di intenti
Il master potrà:
  • indicare come procedere
  • coinvolgere artigiani
  • richiedere prove o più giocate
Una casa modificata può aumentare di valore.

Il Catasto
Il Catasto è la memoria ufficiale degli immobili.

Serve a:
  • registrare le proprietà
  • tracciare i possessi
  • dare continuità al sistema
È consultabile offgame.

In gioco (ON):
👉 l’accesso può richiedere interazione con master o uffici.

Rivendere una casa
Esistono due modalità:

Vendita privata
  • pubblicazione sui Dolmen
  • accordo tra giocatori
  • assegnazione finale da parte dello staff
Vendita alla Corporazione
  • contatto con master
  • riacquisto da parte dei Costruttori

Le case a Sid non servono per ottenere vantaggi.

Sono:
  • scelte narrative
  • segni di identità
  • punti di riferimento
👉 Non semplificano il gioco.
👉 Lo rendono più ricco.

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