lunedì 15 dicembre 2025

Due parole sulle razze, per farsi un'idea

Le numerose razze di SID

Sid è una città di convivenza necessaria. Le razze qui elencate sono giocabili e presenti stabilmente nel regno.

Uomini
La popolazione più numerosa. Artigiani, mercanti, soldati, nobili e popolani: gli uomini dominano la vita civile e politica di Sid grazie alla loro adattabilità e ambizione. Tra di loro, ci sono anche grandi guerrieri.
Uomini Maghi
Umani nati con il dono della magia o formatisi nelle arti arcane. Temuti e rispettati allo stesso tempo, sono soggetti a controlli, diffidenza e giochi di potere.
Elfi
Antichi e longevi, legati alla magia e alla memoria del mondo. La fondazione di Sid è opera elfica, ma oggi gli elfi sono meno numerosi e divisi tra tradizione e adattamento.
Drow
Elfi oscuri provenienti da società sotterranee o decadute. Vivono a Sid sotto una tolleranza fragile: sorvegliati, temuti, ma non esclusi.
Nani
Popolo di artigiani, costruttori e mercanti. Dopo la guerra hanno avuto un ruolo centrale nella ricostruzione e nei traffici economici.
Demoni
Creature legate ai piani inferiori. La loro presenza è legale ma controversa: ogni demone è giudicato per le proprie azioni, mai per fiducia.
Angeli
Rari ed enigmatici. Messaggeri, esuli o caduti, la loro esistenza solleva interrogativi religiosi e politici.
Centauri
Popolo fiero e tribale, legato alle terre selvagge. In città sono pochi, spesso come emissari o guerrieri.
Fate
Creature legate alla natura e al soprannaturale. Vivono ai margini della società urbana, tra curiosità e diffidenza.
Mannari
Umani segnati da una maledizione o da un retaggio ancestrale. Tollerati, temuti e talvolta perseguitati.
Vampiri
Un tempo umani, ora creature non-morte create dal morso di un loro simile. Necessitano del sangue dei viventi e temono il sole. Possono mimetizzarsi tra la gente se ben nutriti, ma la loro immobilità innaturale e l’assenza di invecchiamento possono tradirli agli occhi più attenti.

Nota

Sid non giudica per razza, ma per comportamento.
La convivenza è possibile, ma sempre fragile.

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