lunedì 22 dicembre 2025

FAQ - domande più frequenti... più o meno

Le solite care domande
Ciao! Io sono il vecchio (ma non ricordarmelo) mago Fantasius, creatore della Torre della Stregoneria!

Se sei un nuovo iscritto a questo gioco

potresti essere un po' confuso, ed aver bisogno di qualche risposta, più rapida del MANUALE, che puoi consultare con calma. 

VEDIAMO QUI DI RISOLVERE QUALCHE DUBBIO COMUNE


1) Cos'è SID, cos'è questo gioco?

É una land (piattaforma online ambientata in un Regno) play by chat (si scrive!) di gioco di ruolo, dove lo scopo è interpretare un personaggio (PG) e farlo interagire con gli ambienti, le situazioni e gli altri personaggi legati all'ambientazione. 

L'ambientazione è fantasy - medievale: per dare una linea di epoca, immaginate lla vostra Europa tra il 1100 e il 1400, ma aggiungete e modificate l'esistente con la Magia, Creature particolari e molte razze interpretabili.

2) Funziona come un videogioco?

Ah, quelli piacciono anche a me quando giro per il vostro mondo camuffatto da Nerd adolescente, ma No, quasi, funziona più come il teatro, ma scritto: usate un avatar (una maschera) che funziona da vostro personaggio, con una Scheda, delle Caratteristiche e delle Abilità. Rispetto a un video gioco, è più social (siete soli e soletti al computer, ma ricordate che dietro gli avatar, ci sono altre persone sole e solette che scrivono), più libero e fantasioso: non badate troppo alle meccaniche, ma più alla creatività, all'interazione, al divertirvi.

Come direbbe il vecchio mago Fantasius della torre della Stregoneria, che poi sarei io: "Provate a liberarvi da qualche limite e qualche meccanismo, e scoprirete quanto è davvero grande la vostra mente!"

3) Come ci si iscrive alla land?

Se siete qui, è probabile che l'abbiate già fatto!

Ma non si sa mai! Dovete, cliccare su ISCRIZIONE  scegliere un nome e un genere, indicare una mail funzionante, scegliere la razza (se avete dubbi e non sapete per cosa optare, sbirciate la pagina di estrema sintesi; o quella più ampia, dove bastano le tabelle per il momento).


Dovrete quindi mettere i valori delle 6 caratteristiche del vostro personaggio: il totale deve essere di 40 punti, il sistema in caso vi dice se avete sbagliato i calcoli. Consiglio, se siete vecchi come me, armatevi di Abaco (o quella che nel vostro tempo chiamate calcolatrice). 

Se vi serve, qui trovate la descrizione delle caratteristiche: considerate di media che un valore da 1 a 3 è MOLTO basso, quindi implica qualche problema di comprendonio o una certa lentezza se su intelligenza, o insomma, non iscrivetevi al lancio del peso se avete 2 in forza (al massimo quello della penna d'oca!). Un valore tra 5 e 6 è medio, tra 7 e 8 è ganzo. Tra 9 e 10, fate pauuura!

Non perdiamo altro tempo, se avete bisogno di altre info sull'iscrizione, sbirciate anche "I primi passi".    Dove trovate anche precisazioni sulle abilità comuni del personaggio, e altre chicche!

4) Come faccio la scheda del personaggio?
Clicchi esattamente lì, sul simbolo del ritratto di profilo per aprire la scheda, e trovi varie sezioni dentro , se clicchi su MODIFICA puoi mettere i dati del tuo amabile (o odiabile!) avatar. Puoi decidere di sfruttare la sezione DESCRIZIONE, e quella di BACKGROUND (in questo caso per la sua storia, che puoi scrivere anche dopo essere entrato nel gioco con calma)

Consiglio: una descrizione del personaggio (come appare o si veste di solito, quanto è alto o basso, come porti i capelli bella bionda o bel nano pelato, e via dicendo) un'immagine (che è facilissima da mettere in BBCODE, devi solo cliccare su IMG e inserire il link. )

PS, se il link dell'immagine che trovate in giro per il vostro stranissimo non funziona, scaricate il vostro bel disegno e caricatelo su un sito come questo: da lì ottenete un link, che potete usare sia per l'avatar che risulterà nel riquadro in scheda, sia dove volete. 

Certamente un avatar ricco di spunti, di conoscenze, di storie è interessante, ma è ancora più interessante farsele in gioco, quindi buttati quando hai il minimo utile (descrizione, storia breve, magari un'immagine dell'avatar) per poter iniziare. Coraggio, si tocca!

5) Sulla scheda, come metto i punti caratteristica? 

In verità, mio piccolo iscritto, i famosi 40 punti caratteristica dovresti già averli messi in scheda al momento dell'iscrizione, ricordi?

MA, quando entri, avrai un punto bonus nonostante tu sia al primo livello (dei livelli parliamo fra poco) da piazzare in una caratteristica. (SPOILER: ad ogni livello acquisito, ne guadagnerai un altro da piazzare). 

Basta entrare in SCHEDA e selezionare quel bellissimo + verde presso le caratteristiche (forza, intelligenza, e così via). 

6) Sulla scheda, come metto i punti abilità?

Puoi mettere i punti esperienza disponibili (all'inizio 100) che vedi appena sopra le abilità nelle stesse (considera che ogni punto costa 10 px moltiplicati per il valore: un'abilità a 1 punto, costa solo 10. Passare dal valore 1 a 2 costa 20 px e così via. Come nella vita "reale", più si diventa bravi in qualcosa, più è difficile farlo!



OK, PER LE ALTRE QUESTIONI TECNICHE, COME LANCIO DI DADI, TERMINI UTILI, USO E ABILITA' SBIRCIATE I PRIMI PASSI. 

CONTINUIAMO CON ALTRE CHICCHE PRATICHE.

7) Come avanzo con il mio personaggio?

Tramite l'esperienza (exp o PX), che serve sia per aumentare le abilità comuni (conoscenza, cavalcare, etc) sia per aumentare di Livello (LV) quando superi determinati punteggi. 

L'esperienza la guadagni in gioco:

- Le tue giocate vengono premiate in automatico dal sistema informatico con dei punti, che poi puoi spendere, come abbiamo visto, sulle abilità comuni (ossia quelle non specifiche di razza). 

- I master, possono premiare le tue giocate libere  (specie se sei proprio un ganzo!) con PX aggiuntivi, e anche qui

- Si possono guadagnare PX anche con le Quest: piccole o grandi avventure (ganze!) che ti premiano di norma in modo maggiore, ma badate: spesso è nelle giocate libere (senza master) che si possono raccogliere più spunti e segreti nella land. 

8) E con il cambio di livello, cosa cambia?

Molto, mio nuovissimo e ganzissimo iscritto: con l'aumento di livello guadagni un punto attributo da aggiungere in scheda alle caratteristiche (forza, intelligenza, e via dicendo)

Indirettamente guadagni già nel processo per superare il LV punti da spendere nelle abilità comuni (cavalcare, schivare, armi bianche... scegli tu dove cosa migliorare)

E, soprattutto, guadagni un'abilità di razza da scegliere e mettere in scheda (e una volta messa è fissa, pensaci bene!) per ogni livello acquisito, secondo questo schema:

Primo livello: hai solo le abilità base di razza (ex, la resistenza ai veleni dei drow, o la percezione magica dei maghi). 

Secondo livello: abilità di base + un'abilità a scelta tra quelle avanzate (per ex l'alchimia dei maghi o il "richiamo" degli animali dei Mannari)

Terzo livello: oltre alle cose precedenti, un'altra abilità avanzata a scelta

Quarto livello: lo so lo so, hai capito!

9) Come scelgo le skill di razza?

Sono abilità specifiche per Elfi, Angeli bianchi, Maghi e via dicendo.

Tutto è scritto qui ma per farla breve: come appartenente a una etnia (ex elfo) hai delle abilità di base (nel caso; mimetismo, esperto tiratore e visione notturna) già dal 1 LV, poi un'abilità avanzata a scelta dal 2 LV in poi come detto sopra. 

Nella pratica scelta un'abilità ti conviene copiare la descrizione e mettertela come appunto in scheda, così sai sempre come funziona e hai tutti gli appunti del caso!

Per ex, con un mago al 2 LV potrai voler scegliere palla di fuoco, e ti metterai la descrizione in scheda (sezione descrizione, per ex, sotto altri appunti).

Ricordo: le abilità avanzate scele, sono fisse, non si possono cambiare di volta in volta. L'idea di fondo è che siano abbastanza ampie da essere molto variabili. Per esempio Alchimia è utilizzabile per i distillati quanto per antidoti o veleni. 

In seguito, forse le abilità saranno semplicemente selezionabile in scheda, ma per ora, leggete il testo e selezionate con un bel copia incolla (o scrivendo solo il nome) in scheda. 

Ricordatevi: fantasia e coerenza battono sempre burocrazia e meccanica!

Vediamo comunque un esempio concreto: qui, il buon Leandro, guerriero umano di 2 Livello, in quanto è di questo livello, ha tutte le abilità base (come chiunque) e può scegliere la prima abilità avanzata di razza. 

Quindi è andato a scegliersela qui (in quanto è umano), si è copiato in due secondo le abilità base (carica a cavallo, arma preferita e, nel caso degli umani, un'abilità avanzata che funge da base: nel suo caso urlo di battaglia)

 e poi ha scelto la sua abilità avanzata: parata tecnica. 

E il gioco è fatto!


Qui è come appare la scheda una volta cliccato Modifica

E il risultato finale del nostro Beneamato Leandro (ma quanto è ganzo?) 
10) Come si guadagna oro?

Lo sapevo che ci saremmo arrivati, mio ganzissimo capitalista!

Puoi guadagnare monete sonanti con i lavori: basta cliccare sull'icona Menù (l'icona della pergamena) nella cornice in basso a destra, poi su Servizi, e poi LAVORO. 

Scegli un mestiere (dall'erborista al cacciatore) e guadagnerai 30 monete al giorno, da spendere al Mercato o giocare ai dadi. 

Sarebbe bello fosse così anche nel tuo mondo, vero? E invece...

Comunque, LO STIPENDIO viene accreditato giornalmente appena entri la prima volta. Se vai su SERVIZI BANCARI, è possibile anche prelevare i soldi da quei burocrati dei banchieri oppure regalare denaro a qualcuno, se proprio volessi darti alla filantropia! Qui trovi info per capire come gestire al meglio il tuo lavoro. Come funzionano i lavori

Dall'icona menù si accede alla pagina navigazione

Clicca su Uffici

Da qui accedi alla voce Lavoro e alla voce Servizi Bancari



Qui per scegliere il Lavoro: consideratelo come temporaneo (infatti la durata minima è di 10 giorni), poi magari diventerete un brigante o entrerete in una Gilda, io vi consiglio di venire a studiare alla Torre!

ALTRI SISTEMI PER GUADAGNARE ORO:

a) Iscriversi a una gilda e sgobbare per essa (ex: le guardie, i templari, gli abissi - gilda di cattivoni! - la loggia dei mestieri, e così via): mi raccomando ogni ingresso, o perché no, creazione di una gilda, deve avvenire in ON, pensatela come un'occasione fantastica di creare gioco per voi e per gli altri, sia nel caso dell'assunzione, sia nel caso della creazione. 

Elenco gilde attive in land 

b) Scambio di favori tra i PG

Se sei un fabbro, potresti costruire un'arma e venderla al tuo cliente; un quadro sei sei un pittore, farti pagare per un segreto se sei uno spione o uno zio spettegolone come me... oppure se sei un manigoldo potresti minacciare qualcuno per contro di un altro PG (razza di brigante e mercenario!)

c) Attraverso le Quest

Dove, per esempio, potresti trovare un bel bottino e il Master ti premierà di conseguenza! Ah, la vita degli avventurieri!
PS non chiedete ai Master, che sono già tipi stressati le quest (se non per casi particolarissimi e rarissimi) vedrete che saranno loro a farvi gradevoli (o sgradevoli ma interessanti e avventurose) sorprese, oltre ad organizzare feste o giocate organizzate dove giocare con tutta l'altra gentaglia!



d) W la fantasia

Attiva la tua mente, e troverai altri e molti modi di guadagnare Ori oltre quelli classici!


11) Come entro in una gilda?
Giocando, capendo in ON con il tuo PG quali sono, e poi eventualmente parlando con i loro membri, meglio se capigilda ma anche quelli meno esperti vanno bene. 

Per ora, potete chiedere ad Amethystus per i templari, Amedeo o Magister Primus per la Loggia dei Mestieri, Thymor o Master Blood per le Guardie, Raz per gli Abissi.

Si attiveranno sicuramente nuove gilde, si vede fermento tra compagnie di ventura, movimenti alla torre, e tra i mannari della foresta nera: il gioco è la fonte unica da dove sorgeranno nuove congreghe ed associazioni!

12) Come funzionano i turni o i duelli?
Il concetto in brevissimo è che si alterna sempre, ex

- PG A aziona per primo
- PG B per secondo
- PG C per terzo e si riprende da A

Di norma: per colpire qualcuno fisicamente  si usa l'abilità armi bianche o lotta e per difendersi schivare\atletica, o eventualmente sempre armi bianche per parare, ma non è sempre possibile: non si para né una freccia, né una palla di fuoco, né un masso che arriva.

Per attaccare con un incantesimo si usa spesso l'abilità: ars -  atk magico e per difendersi Volontà- difesa magica. 
Vince l'attaccante se supera il tiro del difensore. Se è pari, vince la difesa. 

Per i danni: a seconda della differenza del tiro (e del buon senso, e della situazione) si decide il danno inflitto: se c'è il Master (cosa migliore) deciderà lui, altrimenti si può decidere tra PG oppure seguendo questa tabella come linea guida:


Per approfondire l'argomento, cliccate qui.
13) Come acquisto oggetti?
Semplicissimo: basta andare alla chat MERCATO, sulla seconda mappa (quella della città!), e cliccare sul tastino omonimo, da lì si aprono tante entusiasmanti emozioni di acquisto (dall'alchimista all'armaiolo)
14) Come funzionano gli oggetti e dove li trovo in scheda?

14) Come funzionano gli oggetti e dove li trovo in scheda?

In breve: dentro la scheda del personaggio l'equipaggiamento si divide in ZAINO (che sono gli oggetti che attualmente il PG si port appresso) e INVENTARIO (che sono gli oggetti che il PG ha casa o nel suo rifugio segretissimo)

Vale lo stesso per l'oro: quello in borsa ce l'hai dietro (e ti serve per acquisti al Mercato) e quello in banca... è al sicuro in banca!

Per approfondire, giretto qui.

15) Come funziona la Banca

15) Come funziona la Banca

Molto, molto semplice. Entri dal MENU' di destra, tramite i SERVIZI, e poi tra le barie opzioni (anagrafe, gilde etc) scegli SERVIZI BANCARI.

Da qui puoi:

- Ritirare lo stipendio del tuo lavoro o della tua gilda

- Fare un bonifico, per trasferire dal tuo Conto denaro a un altro PG

- Fare un deposito, per mettere nel conto del denaro che hai con te


UFFICI

Lavoro lo abbiamo già spiegato
Servizi Bancari lo spiegheremo a breve
Amministrazione Gilda, se non sei capogilda, serve solo per licenziarti
Panoramica Gilde ti farà prendere cognizione di tutte le gilde attive
Anagrafe ti permette di cercare PG per razza o nome
Prenotazione Stanze, Vuoi organizzare una festa speciale? Prenditi una stanza privata
Calendario, qui puoi vedere gli appuntamenti speciali
Pannello Esiti, è un sistema di gioco in differita. Leggi qui.
Comunicazioni, clicca qui per rimanere sempre aggiornato su eventi in On e aggiornamenti OFF


BANCA

16)  Meteo e Calendario
 Le condizioni meteo del momento (tempo e luna piena) vengono segnalate in alto a SX  del menù a sinistra. 
Appena sotto, è indicato il nome del mese siddiano del Calendario: trovate quest'ultimo qui. 

Freddombre per ex corrisponde al vostro Dicembre.
Gelaio al vostro Gennaio.

N.E. sta per Nuova Era (la rifondazione di Sid) Siamo nel 24esimo anno della nuova Era!

17) Cos'è il modificatore nel menù a tendina della chat?

Ma semplicissimo, mio piccolo iscritto. Immagino tu ti riferisca a questo:

Serve per dare un bonus al tiro abilità o caratteristica del tuo pg su una specifica azione e tiro corrispondente. Può essere utile per uno stato assegnato dal master (ex: confuso - 2 o concentrato + 2) all'uso di un incantesimo o skill avanzata di razza (ex palla di fuoco + 2 all'ars) e via dicendo. 

Insomma, rende reale una meccanica solo interpretativa, come nel caso dei Crinos, i mannari che diventano bestiacce grossissime e fanno molto, molto male, ma divengono temporaneamente molto, molto scemi. Avranno quindi un modificatore bonus in attacco e un malus in razionalità. 

Ecco fatto, tutto semplicissimo. 
18) Come funziona la magia?

Oh, caro mio, qui potrei andare avanti ora. Potrei dirti che la grande magia nasce con la torre della stregoneria. Alcuni dicono che essa - la torre - sia nata per un incantesimo mio e dei miei arcimaghi!

Onestamente, non so se debba considerare queste dicerie un onore o un insulto: quanto dovrei essere vecchio?!

Alcuni dicono che sia stato Gillean, che talvolta viene considerato il dio della magia e della sapienza.

Oppure, che la Magia sia sempre stata un elemento della natura, solo, che la maggior parte dei vivi non se ne accorge. 
Sto divagando forse. Sarò molto breve: la Magia è qualcosa che rompe l'equilibrio e lo ricostruisce a sua misura, ma per questi poteri bisogna essere disposti al sacrificio, spesso quello dello studio e dell'allenamento, a volte di altro...

Lo scoprirai solo esplorando i territori. Per ora posso dirti che la magia - o quello che alcuni non grandi studiosi definiscono così - ha forme diverse: esiste quella arcana dei maghi e delle fate (o degli elfi) e quella divina (degli angeli e dei demoni) o il potere del sangue vampirico, o il canto delle pietre delle rune naniche. Ma chissà, allora forse anche l'adrenalina e il coraggio dei guerrieri umani o l'istinto naturale e il fiuto dei mannari potrebbe essere magia!

Fatto sta, che la maggior parte degli incantesimi si usa con Ars\atk magico, che sta sotto la caratteristica Intelligenza. E la maggior parte delle difese alla magia sta sotto l'abilità Volontà\difesa magica, collegata a saggezza. 

Trovi poteri e incantesimi nella sezione dedicata alle skill base e avanzate di razza. 
Trovi un approfondimento sull'aura (il sentore latente dell'essenza magica o divina) e la sua percezione qui. 

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Bene, se proprio ne hai necessità, controlla anche i primi passi o il sunto della land.

Per approfondire, vai sul Manuale e se proprio vuoi perderti nei meandri della conoscenza, fatti qualche giocata nella mia casa, la torre della stregoneria, e spulcia i segreti del Regno alla Biblioteca! (bacheca interna)

MA RICORDA: il gioco è fatto a strati. Per giocare ti basta una Scheda semplicissima, leggere il Sunto (link sopra) e la tua Razza, (specie la prima tabella di sintesi), il resto viene con calma!

Io adoro leggere, eh, sono un grande, grande mago! (o così raccontano, bah!) ma vuoi mettere a esplorare la città, passeggiare nel bosco, e farsi una birra nanica in locanda!

Buttati, mio ganzissimo iscritto! 

Ricorda: quando hai paura, TU SALTA. La rete appare...

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PS, questa sezione verrà aggiornata periodicamente, per risolvere altri dubbi strani o meno strani, ma davvero, intanto gioca!


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