Raccolta cronachistica a cura di
Alberic di Thalanor
Scriba del Giglio e Custode dei Computi
Premessa Nuova Era +
Il mondo di Sid possiede una storia antica e stratificata; tuttavia, il computo del tempo oggi in uso non misura l’età del Regno, bensì il tempo trascorso dall’adozione di un nuovo riferimento cronologico.
Sid non esiste da ventiquattro anni:
è la Nuova Era ad avere ventiquattro anni.
La Nuova Era rappresenta un cambiamento di prospettiva e di memoria storica, adottato per segnare una frattura netta con il passato recente e per fornire un sistema condiviso nella cronaca degli eventi contemporanei.
Oggi Sid vive l’Anno 24 della Nuova Era.
Le ere del mondo epoche e storiografia +
LE ERE DEL MONDO
La storia di Sid è tradizionalmente suddivisa in grandi epoche, utilizzate soprattutto in ambito cronachistico, religioso e storiografico.
Era Mitica
Il tempo delle origini, degli dèi, dei grandi patti cosmici e delle leggende fondative, in cui storia e mito si confondono.
Era Antica
Epoche remote e poco documentate, precedenti alla forma attuale del Regno, tramandate attraverso testi frammentari e tradizioni spesso contraddittorie.
Era Precedente
Tutto il periodo storico che precede l’adozione della Nuova Era, comprendente la fondazione del Regno di Sid e i secoli successivi.
Nuova Era
L’epoca attuale, iniziata ventiquattro anni fa, usata come riferimento ufficiale per il computo del tempo contemporaneo.
Il computo dell’anno stagioni e struttura +
IL COMPUTO DELL’ANNO
L’anno di Sid mantiene la durata e la struttura del calendario comune, ma viene interpretato secondo una scansione stagionale più marcata.
Ogni stagione è composta da tre mesi, indicati come primo, secondo e ultimo mese della stagione stessa.
Questa suddivisione riflette un clima freddo-umido e ventoso, nel quale il passaggio delle stagioni è percepito come graduale e spesso ambiguo.
I mesi dell’anno inverno/primavera/estate/autunno +
I MESI DELL’ANNO
Inverno
• Gelaio — primo mese d’inverno
• Febrile — secondo mese d’inverno
• Marziale — ultimo mese d’inverno
Primavera
• Aprico — primo mese di primavera
• Maggese — secondo mese di primavera
• Giunto — ultimo mese di primavera
Estate
• Lungo — primo mese d’estate
• Agarte — secondo mese d’estate
• Setiverno — ultimo mese d’estate
Autunno
• Otobrigio — primo mese d’autunno
• Nebloro — secondo mese d’autunno
• Freddombre — ultimo mese d’autunno
I giorni del mese si contano come nel calendario comune, senza variazioni nel numero o nella durata.
Il significato dei nomi dei mesi clima, lavoro, ritmo +
IL SIGNIFICATO DEI NOMI DEI MESI
I nomi dei mesi riflettono la percezione popolare del clima, del lavoro e del ritmo dell’anno a Sid.
Gelaio indica il freddo stabile e paralizzante, che immobilizza campagne, strade e traffici.
Febrile richiama un inverno inquieto, umido e instabile, in cui il freddo non è più ordinato ma malato.
Marziale, ultimo mese d’inverno, è associato alla guerra non perché si combatta, ma perché è il tempo della preparazione militare: le campagne non sono ancora possibili, ma si addestrano gli uomini, si riorganizzano le schiere e si rimettono in ordine armi e strategie.
Aprico allude alle prime aperture del sole e della stagione, spesso ingannevoli e non ancora affidabili.
Maggese richiama il lavoro dei campi e la preparazione del futuro raccolto, più che il raccolto stesso.
Giunto segna il momento in cui la stagione è finalmente arrivata: la luce si stabilizza e la crescita diventa evidente.
Lungo è il mese delle giornate estese e del lavoro continuo, che sembra non concedere tregua.
Agarte è il mese consacrato ad Asgarth, dio della Luce e dell’Ordine: il tempo del massimo dominio della luce, in cui ciò che è debole viene messo alla prova.
Setiverno rappresenta la soglia tra estate e autunno, quando il cambiamento è già percepibile.
Otobrigio è il mese del grigio e del rallentamento dell’anno.
Nebloro è il tempo delle nebbie, dei contorni sfumati e dell’attesa.
Freddombre chiude l’anno nel freddo e nell’oscurità, quando le ombre si allungano e il ciclo si spegne.
I giorni della settimana scansione semplice +
I GIORNI DELLA SETTIMANA
La settimana sidiana è scandita in modo semplice e funzionale:
• Primodì
• Secondì
• Terzodì
• Quartodì
• Quintodì
• Sestodì
• Fine Settimana
Festività e ricorrenze osservate dall’intera cittadinanza +
FESTIVITÀ E RICORRENZE DI SID
Le festività e le ricorrenze di Sid sono innumerevoli e riflettono la varietà di razze, gilde e culti che convivono nel Regno. Molte celebrazioni hanno carattere settoriale e riguardano solo comunità specifiche; per questo motivo, qui vengono riportate esclusivamente le ricorrenze riconosciute e osservate dall’intera cittadinanza di Sid.
La Rinascita dell’Anno
• Quando: 1 di Gelaio
• Collocazione: primo giorno del nuovo anno
• Senso: riapertura del ciclo; ritorno della luce, ripresa del tempo e inizio del nuovo anno della Nuova Era
Il Dì della Luce Maggiore
• Quando: tra il 20 e il 21 di Giunto
• Collocazione: fine della primavera
• Senso: apice della luce nell’anno; da questo punto la luce inizia lentamente a declinare, pur continuando l’estate
La Festa della Liberazione da Soth
• Quando: tra l’ultima settimana di Nebloro e la prima settimana di Freddombre
• Collocazione: passaggio tra autunno avanzato e chiusura dell’anno
• Senso: memoria della liberazione, commemorazione dei caduti e della resistenza; celebrazione sobria e non trionfale
Il Dì della Luce Minore
• Quando: tra il 24 e il 25 di Freddombre
• Collocazione: immediatamente prima della fine dell’anno
• Senso: punto più basso della luce; veglia e riti presso i Dolmen, attesa consapevole prima della chiusura del ciclo
La Morte dell’Anno
• Quando: 31 di Freddombre
• Collocazione: ultimo giorno dell’anno
• Senso: conclusione formale e simbolica del ciclo annuale della Nuova Era
Chiusura citazione +
«Il tempo non passa sopra Sid:
Sid passa dentro il tempo.»
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