venerdì 19 dicembre 2025

Modificatori di Razza

Le numerose razze di SID
Angeli Bianchi
(Angelo, Angelo)

Creature sovrannaturali dalle ali bianche, inviate nel mondo per svolgere una missione a sostegno della Luce. Sono dotati di forte empatia ma, nonostante la propria indole altruistica, sperimentare una natura corporea porta anche loro all’imperfezione ed alla fallibilità.

Bonus: Forza -2, Robustezza -1, Destrezza 1, Intelligenza 2, Saggezza 2, Percezioni -2.
Angeli Neri
(Angelo Nero, Angelo Nero)

Gli angeli corporei che hanno ceduto alla debolezza della propria natura terrena decadono dalla grazia e vengono sopraffatti dalle tenebre. Assieme alla purezza d’animo, smarriscono il candore delle loro ali, che diventano riflesso delle tenebre che li hanno inghiottiti.

Bonus: Forza -1, Robustezza -1, Destrezza 2, Intelligenza 2, Saggezza -1, Percezioni -1.
Centauri
(Centauro, Centaura)

Creature sidhe che sembrano ibridi col torso umanoide su un corpo di cavallo. Selvaggi tanto quanto saggi, sono versati nelle discipline intellettuali come in quelle belliche. Velocisti impareggiabili ma allo stesso modo impacciati in contesti urbani. Sono rinomati guaritori e cerusici.

Bonus: Forza 0, Robustezza 0, Destrezza 1, Intelligenza 0, Saggezza -1, Percezioni 0.
Demoni
(Demone, Demone)

Legioni di spiriti immondi sono relegati negli inferi, e solo pochi tra quelli che ce la fanno a migrare nel mondo materiale riescono ad acquisire una natura corporea. Gli interessi e le azioni di questi demoni incarnati sono guidati dalla natura caotica e distruttiva del loro mondo d’origine.

Bonus: Forza 2, Robustezza 1, Destrezza -1, Intelligenza -1, Saggezza 0, Percezioni -1.
Drow
(Drow, Drow)

Chiamati “elfi scuri”, condividono origini ancestrali con gli elfi, ma hanno perduto integralmente la natura e il candore fatati. Dopo essersi adattati alla vita del sottosuolo fin dalla notte dei tempi, sono emersi trasformati dalla perfidia, dall’ira e dalla crudeltà del loro reame.

Bonus: Forza -2, Robustezza -2, Destrezza 2, Intelligenza 1, Saggezza 0, Percezioni 1.
Elfi
(Elfo, Elfa)

Creature estremamente longeve note per la loro nobiltà d’animo ed il rigido stile di vita etico. Capisaldi della lega di popoli fatati che preservano l’integrità della natura proteggendola dalle minacce della civiltà, sono versatili nell’uso di arti magiche e belliche. Regnano su Sid da secoli.

Bonus: Forza -2, Robustezza -2, Destrezza 1, Intelligenza 0, Saggezza 1, Percezioni 2.
Fate
(Fata, Fatino)

Potentissime creature magiche dal carattere enigmatico misteriosamente imparentate agli elfi. Ognuna di loro trae origine da uno dei quattro elementi. Sono fisicamente minuscole ma tutt’altro che indifese, e possono cambiare forma per assumere sembianze elfiche o elementali.

Bonus: Forza -4, Robustezza -4, Destrezza 2, Intelligenza 4, Saggezza 2, Percezioni 0.
Maghi Umani
(Mago Umano, Maga Umana)

Solo una stirpe particolare nella razza umana ha maturato capacità magiche. Quando queste si manifestano, il loro potere impiega gran parte delle forze dell’umano prosciugandolo della proverbiale prestanza fisica, ma dotandolo di poteri eccezionali tipici delle creature magiche.

Bonus: Forza -2, Robustezza -2, Destrezza -1, Intelligenza 3, Saggezza 2, Percezioni 0.
Mannari
(Mannaro, Mannara)

Un’antica specie di uomini-bestia che trasmettono la loro eredità contagiando umani col morso. Ne esistono 5 tipi: lupi, leoni, orsi, volpi e licaoni mannari. Possiedono un’indole selvaggia e mutano in mostri terribili al sorgere della luna piena. Sanno anche trasformarsi nel proprio animale.

Bonus: Forza 0, Robustezza 1, Destrezza 0, Intelligenza -3, Saggezza 0, Percezioni 2.
Nani
(Nano, Nana)

Contendono con gli elfi il primato della civiltà più antica, e non solo. Sono bassi e robusti umanoidi con una passione smodata per l’artigianato, l’alcol e gli oggetti preziosi, ed un talento innato per produrre queste cose. Nonostante la loro indole burbera, sono noti per la loro lealtà.

Bonus: Forza 1, Robustezza 1, Destrezza -2, Intelligenza 0, Saggezza 0, Percezioni 0.
Umani
(Umano, Umana)

Comprendono la gran parte della razza umana. In un mondo pieno di insidie, solo gli umani più forti sono sopravvissuti trasmettendo la propria resilienza all’intera razza. Molti di loro sviluppano ulteriormente le proprie abilità fisiche diventando temibili combattenti.

Bonus: Forza 1, Robustezza 0, Destrezza 1, Intelligenza 0, Saggezza -2, Percezioni 0.
Vampiri
(Vampiro, Vampira)

Un tempo furono umani, trasformati in creature non-morte da altri vampiri e costretti a nutrirsi del sangue dei viventi e a nascondersi dal sole. Sanno mimetizzarsi tra gli umani se riescono a mantenersi nutriti e in forze, ma il loro aspetto eternamente immutabile può destar sospetti.

Bonus: Forza 0, Robustezza 1, Destrezza 0, Intelligenza 0, Saggezza 0, Percezioni -1.

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