giovedì 18 dicembre 2025

Primi passi a Sid


1) Land fantasy medievale

Con il termine “Fantasy” si indica un mondo alternativo totalmente estraneo alla nostra realtà.

Mentre nel genere “fantastico” la collocazione è il mondo reale con influenze magiche o un mondo parallelo a quello reale, nel fantasy il nostro universo reale non esiste e non può essere mai raggiunto o menzionato.

Con il termine “Medievale” si indica lo sviluppo tecnologico e socioculturale raggiunto nel mondo in cui si trova Sid. Quando diciamo questo, si intende che tutto ciò che si può trovare all’interno del mondo di gioco è qualcosa che nella storia reale esisteva o è stato creato prima dell’anno in cui è stata stabilita la fine dell’epoca medievale, ossia intorno al 1400 \ 1500. Questo serve a mantenere l’identità arcaica ed epica scelta per questo gioco di ruolo.

Ciò vuol dire che oltre a invenzioni recenti (es: elettrodomestici, armi da fuoco, etc..), bisogna curarsi di evitare menzioni che non rientrino nelle invenzioni medievali, inclusi elementi moderni, tardo rinascimentali, vittoriani etc, di qualsiasi tipo, come anche usi e costumi.

Lo sviluppo sociale di questo mondo tuttavia NON deve essere strettamente legato a quello del medioevo storico, poiché esistono elementi totalmente alieni come altre razze, una geografia diversa etc.

Proprio per questo lo indichiamo come Medieval-Fantasy.

2) Come fare per iscriversi a Sid?


Per iscriverti ti invitiamo a leggere le descrizioni delle razze del gioco  e il Regolamento, in modo da capire quale razza faccia più al caso tuo.

Dopo aver scelto la razza, dovrai dare un nome al tuo personaggio (il cognome, in base alla cultura di provenienza, è facoltativo), che siano congrui all’ambientazione, in italiano o del tutto inventati. Cerca di evitare rimandi a personaggi esistenti nel nostro mondo o in altri mondi fantasy o fantastici (ad esempio libri, serie tv, film etc). Volete essere ricordati per la vostra unicità, non perché rimandate a qualche personaggio famoso!

Sarai anche chiamato a distribuire 40 punti attributo che ti serviranno per iniziare il gioco, per questo è molto importante capire quale sarà il tuo stile di gioco (Guerriero? Ladro? Mago? Etc..)

3) Sono in land! Ora cosa faccio?


La prima cosa da fare è dare il soffio di vita al tuo personaggio, caricando l’immagine, descrivendo un breve "background" (storia) e le sue caratteristiche fisiche.

Lo farai cliccando sul pulsante “scheda” che si trova sul lato destro e modificandola.

È importante che il tuo Background sia coerente con l’ambientazione e la razza. Ti ricordo che su Sid partiamo tutti dal livello 1 e che quindi non possiedi ancora denari, titoli, o oggetti magici di alcun tipo.

La stessa cosa vale per la descrizione fisica. Se sei di razza umana non potrai descrivere di avere capelli viola e occhi gialli.

Per le skill di razza, puoi sceglierle da questa lista a seconda della tua, seguendo questo regolamento.

Una volta fatto, la sezione Skill in scheda non è direttamente modificabile, ma devi semplicemente comunicare la tua scelta in bacheca (Dolmen della land) in sezione Norme di Gioco, qui.  E in master le sistemeranno in scheda per te!

Una volta completata la tua scheda sentiti libero di contattare i membri dello staff per accertarti che sia tutto a posto, e poi... inizia a giocare!

4) Come si gioca in un play-by-chat?


Il play-by-chat avviene tramite l’interazione fra i vari Personaggi (PG) in una chat di gioco che rappresenta il luogo ove si svolge l'azione in gioco, anche chiamata "ruolata".

Questa interazione è legata al concetto di turnazione, ovvero dell’alternarsi delle varie azioni seguendo e rispettando in maniera pulita chi scrive prima di noi (A, B, C, A, B, C). Importante quindi è dare tempo alle persone che precedono il nostro turno di scrivere la loro azione e, soprattutto, di non comprimere troppi movimenti in una sola azione. 

5) Come si ruola?

Un’azione è abitualmente composta da TRE parti:

- Il TAG di posizione (dove si trova nello specifico il personaggio?);

- Il MOVIMENTO/DESCRIZIONE (cosa sta facendo?);

- Il PARLATO (cosa sta dicendo?).

Il TAG è la specifica del luogo dove ci troviamo e deve essere inserita nel riquadro precedente a quello di chat: capiterà ad esempio di trovarvi nella chat della Locanda, magari affollata da tanti personaggi, e di voler specificare che vi troviate presso un tavolino lontano, dove nessuno può disturbarvi.

Tutto ciò che riguarda la vostra posizione in gioco dovrà essere trascritta nel TAG e modificata di conseguenza ai vostri spostamenti.

Per quanto riguarda invece il MOVIMENTO, sarà sufficiente trascrivere ciò che volete far fare al vostro personaggio sulla chat di gioco, senza alcun simbolo di divisione.

Nel parlato, sarà necessario trascrivere ciò che il vostro personaggio dice fra i simboli < e > che appariranno in grassetto una volta lanciati nell'interfaccia.

Non avrete bisogno di scrivere il vostro nome poiché risulterà in automatico nella chat.

A Sid, nello specifico, noterete alcune funzionalità antecedenti alla chat di gioco.

La prima serve per identificare come e a chi verrà indirizzata la vostra azione.

Nel menù a tendina potrete scegliere fra:

- “Parlato”, vi permette di scrivere un’azione completa (esempio più sotto, compresa da movimento del personaggio + parlato)

- “Sussurro” laddove voleste scrivere privatamente in chat ad uno dei presenti, potete cliccare sul suo nome e il sussurro, che solo il destinatario (Salvo Gestori) potrà leggere.

6) Cosa sono i tiri di dado e come si usano su Sid?

In ogni gioco di ruolo il dado determina l’esito delle azioni del personaggio in modo casuale e imparziale. Deve essere “tirato” dopo un'azione dove si tenta/cerca di fare qualcosa (es: tentare di rubare l’oro al nobile o cercare di disarmare l’avversario) oppure su richiesta del Master, in una quest.

Nella land si utilizza il seguente comando, presente in tutte le chat di gioco:


Il risultato, un numero generato casualmente, indica quanto bene o male riesce ciò che stai tentando di fare: più alto è il tiro, maggiore è il successo.

Come potrai vedere nel menù a tendina sono indicati vari dadi (indicati come “d”+ il numero massimo delle facce possibili per quel dado).

Generalmente viene utilizzato 1d20 (un dado da venti facce), laddove il tiro più vicino a 1 rappresenterà una catastrofe per l’azione mentre il numero più vicino a 20 rappresenterà il successo al 100%.

7) Cosa sono le Caratteristiche?

All’iscrizione ti vengono assegnati 40 punti da distribuire nelle caratteristiche del tuo personaggio. Ogni personaggio è a sé, ha la sua storia, le sue ambizioni e inclinazioni, per questo è bene scegliere le caratteristiche sulle basi del ruolo che si intende giocare.

Ogni volta che raggiungerai un livello sbloccherai un nuovo punto disponibile da distribuire in una delle caratteristiche, e potrai farlo accedendo dalla tua scheda.

Nello specifico le caratteristiche sono:

- Forza: la prestanza e la forza fisica del tuo personaggio;

- Robustezza: la costituzione, la salute e la resistenza fisica del tuo personaggio;

- Destrezza: l’agilità, i riflessi, la coordinazione e l’equilibrio del tuo personaggio;

- Intelligenza: la conoscenza magica, la capacità di apprendimento e di ragionamento del tuo personaggio;

- Saggezza: la forza di volontà, il buon senso e l’intuito del tuo personaggio;

- Percezioni: l’attenzione, i sensi e la prontezza nel cogliere dettagli e cambiamenti intorno a sé.

Le Caratteristiche sono necessarie per poter sviluppare al meglio le proprie abilità.

8) Cosa sono le Abilità?


Le abilità sono sempre disponibili nella tua scheda, in basso. Ogni volta che giocherai, oltre a vederti assegnati dei punti esperienza per livellare il tuo personaggio, troverai dei punti esperienza da distribuire per alzare il grado delle tue abilità. Come puoi vedere di seguito ogni abilità si basa su una caratteristica:


Qui troverai l’elenco di ogni abilità comune, su quale caratteristica si appoggia e una breve descrizione.

A ciascuna abilità è associata una delle sei caratteristiche ed un grado di competenza specifico per il personaggio. Se per esempio il mio personaggio ha grado 2 su "atletica" e 2 in destrezza, il totale sarà 4 (generato automaticamente dal sistema)

Per far uso di un'abilità occorre eseguire un tiro di dado, che sommerà grado dell’abilità + punti attributo sulla caratteristica sulla quale si appoggia + bonus razziale + eventuale bonus di oggetti indossati.

Facciamo un esempio pratico:

Sono un elfo livello 1 e ho distribuito 10 punti attributo su percezioni nel mio avatar, perché voglio che il mio elfo, già di per sé razza con bonus sull’acutezza dei sensi, sia capace di distinguere anche il minimo cambiamento avvenuto al Bosco Dorato, dopo il suo ritorno da un lungo viaggio.


Per lanciare questa abilità, seleziono:

- l’abilità cercare (che si basa su percezioni) che ho portato al rango 1

- la caratteristica percezioni (che verrà scelta in automatico dal sistema in ogni caso)

- il Tiro Salvezza d20 (il più utilizzato generalmente anche in quest)

- Eventuale oggetto/arma che possa aumentare i punti caratteristica o attributo:


Il risultato è proprio dato dai 10 punti caratteristica che ho messo su percezioni + il tiro dado (in questo caso 1 su 20, è andata malissimo!) + il rango che ho raggiunto sull’abilità cercare. Totale: 12 punti.


Se il punteggio ottenuto eguaglia o supera quello stabilito dal master come difficoltà della prova, l'abilità è stata usata con successo.

Nel caso di prove contrapposte come ad esempio il combattimento, ha la meglio chi, tra i contendenti, ottiene il punteggio più alto.

In combattimento chi ottiene il punteggio più alto può ferire l'altro, applicando il danno previsto dall'arma o per il combattimento a mani nude, e sottraendo la protezione eventualmente prevista dagli oggetti dell'avversario.

Per i combattimenti, i turni e l'interpretazioni di danni e ferite (vd qui)

9) Quali lingue si utilizzano a Sid?

In land ci esprimiamo solamente in italiano per il parlato e la descrizione delle azioni. Delle eccezioni sono date ad alcune razze o ruoli particolari, che presentano lingue specifiche che in ON possono essere capite solo dal personaggio che ne condivide la caratteristica razziale o di classe.

 Ad esempio la lingua arcana è conosciuta da maghi ed elfi alti, e sarà più facile per loro leggere un libro scritto in Arcano piuttosto che per un guerriero umano. Altri esempi sono la lingua elfica per gli elfi o la lingua abissale per i demoni, che possono essere utilizzate per essere compresi solamente a chi ha la stessa razza. In tal caso nell'azione verrà segnalata fra due asterischi come ad esempio:


Come si può vedere nell'esempio in game riportato in precedenza, in land è frequente l’utilizzo formale del “Voi” e non del “Lei” (questo è da evitare in quanto moderno: “raccogliete quei semi” anziché “raccolga quei semi”). Il tu può essere utilizzato nel caso di parentele o conoscenze strette, o da PG niente affatto interessati all'educazione formale.

10) Differenza fra ON e OFF

Una delle regole fondamentali per giocare correttamente è ricordare che stai interpretando un personaggio in un mondo diverso da quello reale.

Per questo motivo, è essenziale mantenere una chiara distinzione fra ON e OFF:


- ON indica tutto ciò che avviene nel gioco, ossia le azioni, i sentimenti e le parole del tuo personaggio.

- OFF riguarda invece tutto ciò che è fuori dal gioco, come le chat su Telegram, Discord o i commenti nelle sezioni OFF del sito e, in generale, tutto ciò che concerne i giocatori e le loro vite.


Esempio: se il tuo personaggio si trova al Bosco Dorato a raccogliere erbe, e in una chat OFF scopri che sta per arrivare un vampiro che ti dà la caccia, non potrai far fuggire il tuo personaggio o farlo nascondere prima che tu possa scoprire la vera identità del vampiro in ON.

Un altro esempio: se nelle bacheche in OFF leggi che presto si terrà una festa alla Locanda, il tuo personaggio non ne sarà a conoscenza finché la notizia non verrà pubblicata in ON (ad esempio in bacheca ON o comunicata da un altro personaggio).

Mantenere la separazione tra ON e OFF garantisce coerenza, correttezza e realismo all’interno del gioco.

11) Come partecipo alle quest dei Master?


Le quest non seguono orari o luoghi fissi: i Master possono avviarle in qualsiasi momento e in qualunque area di Sid, salvo casi di eventi organizzati in anticipo.

Perciò frequenta le locazioni pubbliche e interagisci attivamente: potresti essere coinvolto in una quest da un momento all’altro!

Al termine, i partecipanti ricevono punti esperienza e, in alcuni casi, anche ori o oggetti speciali ottenuti durante la giocata.

12) Come posso guadagnare ori?


Per guadagnare ori dovrai scegliere un lavoro cliccando sul pulsante a destra “servizi” e poi su “lavoro”: seleziona una delle professioni disponibili, che rappresenterà la tua occupazione effettiva in ON.

Finché non entrerai in una gilda, sarà la tua principale fonte di guadagno, insieme alle eventuali ricompense ottenute durante le quest dai Master.

Per riscuotere la paga giornaliera, torna nella sezione “Servizi”, apri “Servizi Bancari” e clicca su “Accredita stipendio”.

Ricorda di accedere ogni giorno in land per ricevere regolarmente la tua paga.

13) Che peculiarità hanno le razze di Sid?


Ogni razza ha delle sue peculiarità uniche, con propri bonus, malus, abilità speciali e modificatori di caratteristica. Scopri i dettagli in ciascuna scheda razza  e impara a sfruttare al meglio i punti di forza del tuo personaggio.

14) Cosa sono le Gilde e come ci entro?


Le gilde sono organizzazioni o gruppi strutturati che riuniscono personaggi con obiettivi, ideali o professioni comuni.

Possono essere, ad esempio:

- Gilde di combattenti

- Gilde di maghi o studiosi dell’Ars Magica

- Gilde di artigiani, mercenari

- Gilde di ordini religiosi o mistici

Entrare in una gilda significa far parte di una comunità in gioco, con ruoli, gradi, missioni e vantaggi specifici (come stipendi, addestramento, accesso a luoghi riservati e incontri particolari)

Le gilde offrono quindi opportunità di crescita, trame condivise e un forte legame di gioco con altri personaggi.

Trovi la lista completa delle Gilde attualmente attive su Sid qui.  Prima di richiedere di entrare in una gilda specifica, leggine lo statuto che la regolamenta e ricorda che l’arruolamento deve avvenire in ON.

15) Regolamentazioni sull’Uso dei doppi PG

Nel caso in cui un giocatore abbia un Doppio PG, ovvero un secondo personaggio giocante ulteriore al primo registrato o a quello indicato come PG principale del player, è obbligato a riferirlo allo Staff, il quale è in possesso di un registro dei doppi costantemente aggiornato per mantenere un controllo sulla mole di questi presente all'interno del gioco. I PG secondari, o doppi, non potranno:

- Diventare capi di più di una gilda o clan;

- Effettuare trasferimenti di oggetti o denaro da un doppio ad un altro.

16) Regolamentazione sull’Uso dei PNG

L’introduzione dei Personaggi Non Giocanti (PNG) risponde a due esigenze fondamentali:

- A livello ON, il mondo di Sid è vasto e complesso, e non può essere popolato solo dai "Personaggi Giocanti" (PG). I PNG servono quindi a rendere viva e credibile l’ambientazione, popolandola di figure di contorno come mercanti, guardie, locandieri, servitori o viandanti.

- A livello OFF, i PNG offrono ai giocatori un modo per arricchire la narrazione e variare la propria esperienza, senza dover ricorrere a un secondo personaggio giocante.

Ogni utente può dunque riconoscere, nel corso della ruolata, PNG di contorno per esigenze narrative o ambientali. Queste figure devono però essere utilizzate con misura e coerenza, e non possono essere attivamente interpretate dai giocatori, ma solo viste in posizioni marginali. 

Ad esempio, va bene ordinare una birra all'oste e giocare di riceverla, ma non va bene auto-inscenare un dialogo col suddetto PNG se non è mosso da un master. Solo personaggi arrivati ad un alto rango in una gilda o un clan possono permettersi di muovere un tot di PNG di gilda subordinati, se concordato col capogilda/capoclan. 

In linea di massima, i PNG non dovrebbero influenzare in modo significativo le dinamiche del gioco fra PG, le vicende delle gilde o dei clan.

Usateli solo se strettamente necessario, altrimenti evitate.


Esempi corretti di utilizzo:

- un passante casuale a cui chiedere direzioni per la locanda;

- le azioni della servitù di un nobile;

- una sentinella all'ingresso della Guarnigione;

- pescatori osservati da lontano.

I PNG devono essere limitati nel tempo e non protagonisti della scena: servono solo a dare colore, realismo e profondità all’ambientazione.


PNG Standard (Fissi)

Esiste poi una seconda categoria: i Personaggi Non Giocanti Standard, ovvero PNG ricorrenti e strettamente legati al proprio PG (come parenti, collaboratori, feticci etc).

Per utilizzare un PNG di questo tipo è necessario richiederne l’approvazione allo Staff, che ne valuterà la coerenza e l’equilibrio col tuo personaggio e background.

Una volta approvato, il PNG dovrà essere indicato con una nota nell’avatar del PG che ne ha l’usufrutto, per garantirne la tracciabilità e la trasparenza in gioco.

BUON DIVERTIMENTO!


TERMINI e Glossario


Eccovi spiegata la terminologia comune al gergo dei GDR play by chat usata anche su Sid:

Player: giocatore, cioè voi.


EXP: punti esperienza, utili al giocatore per far progredire di livello il proprio personaggio.


Master: è un membro dello staff con il compito di fare da narratore e arbitro nella scena di gioco (In D&D viene anche chiamato DM, “dungeon master”). Un master può intervenire nella chat di gioco per iniziare un evento con in palio punti esperienza o altri avanzamenti di trama, a cui i partecipanti possono partecipare. Il master può anche semplicemente descrivere la scena, intervenire per comunicare l’esito di un’azione svolta dai personaggi, o correggere il corso degli avvenimenti. Il master è scelto come arbitro competente di decretare le conseguenze di quello che accade ai personaggi. L’azione esercitata da un master è anche detta “fato”.

PG: personaggio giocante (il vostro personaggio o quello degli altri player).

PNG: personaggio non giocante (in inglese NPC), indica tutti quei personaggi che non sono l’alter ego mosso da un giocatore, ma personaggi di trama che fanno da sfondo alla scena, spesso mossi da un master o da un giocatore autorizzato.

Quest: evento o avventura diretti da un master. Una quest può essere “one shot”, ossia un evento isolato o casuale, o una saga composta da più episodi.

GDR: gioco di ruolo, ossia il genere del nostro gioco (in inglese RPG). 

Land: termine che indica il mondo di gioco dal punto di vista dei giocatori e non dei personaggi. Il sito che ospita la community e il gioco di Sid è la land di gioco.

Ruolare: è l’attività di giocare di ruolo svoltasi nella land o in qualsiasi altro GDR interpretativo.

Play by chat: abbreviato talvolta PBC, indica il genere di gioco di ruolo testuale praticato su Sid, cioè, a differenza di quelli su forum, MMO o altre piattaforme, si svolge tramite chat di gioco. Durante il proprio turno, un giocatore invia un messaggio (chiamato azione) descrivendo la mossa del proprio personaggio, dopo di che toccherà agli altri giocatori, a rotazione.

BG: background, l’antefatto storico che potete scrivere nella scheda del vostro personaggio. Il BG deve essere pertinente all’ambientazione e al regolamento.

PF: punti ferita. Indicano il danno subito da un personaggio in gioco. Se i PF superano la soglia massima, il personaggio muore.

TS: tiro salvezza. È un dado virtuale che se tirato può dare un esito da 1 a 21, usato spesso per decidere un esito fortuito o stabilire chi vince un confronto tra PG. Un master può richiedere un tiro per decidere le conseguenze di un’azione (esempio: “Dalkan, TS 15”, dove 15 è il numero minimo per decretare il successo del tiro).

Bonus: si tratta di uno stato permanente o transitorio vantaggioso per il personaggio. Ogni bonus è descritto nello specifico dal regolamento di gioco o dal master che lo assegna.

Malus: al contrario del bonus, si tratta di uno stato svantaggioso, permanente o transitorio, che debilita il PG. Valgono le stesse regole attive per i bonus.

Skill: è un’abilità posseduta da un PG, utilizzabile attivamente (esempio, un demone mutaforma che usa skill di trasformazione), o che garantisce bonus passivi.

Parametri: indicano le caratteristiche tecniche di un PG (livello, forza, energia magica, PF), pertanto sono consultabili solo in OFF e non sono visibili in gioco.

Gilda: le gilde sono corporazioni, identificate da diversi obbiettivi, ideali, competenze e codici, a cui i personaggi possono unirsi facendo carriera al loro interno. L’ingresso in una gilda va sempre necessariamente giocato.

Azione: indica tutto ciò che un personaggio fa nel proprio turno. È l’unità base del gioco. Quando descrivete in chat quello che il vostro personaggio sta facendo o dicendo, ed infine lo inviate, avete fatto la vostra azione e toccherà al giocatore che viene dopo di voi in successione. 

Missiva: questo termine indica semplicemente i messaggi privati interni al sito. Tramite questa funzione puoi contattare OFF altri giocatori e ricevere messaggi e circolari dagli altri iscritti. Le missive possono essere sia OFF che ON, quindi in gioco (se un personaggio è rintracciabile dal tuo) potete usarle per mandare lettere ad altre persone che conoscete. Ricordatevi che il vostro personaggio non vede la lista dei presenti ne i nomi in essa, e può realisticamente contattare solo gente di cui conosce il domicilio o altri recapiti nei tempi necessari per la corrispondenza.

Bacheca: nel gergo dei GDR online, la bacheca indica il forum interno alla land. Anche se è un play by chat, è prevista quasi sempre la funzione di lasciare messaggi in un luogo dove vengono affissi annunci. Su Sid, la bacheca ha un’identità unica, ossia quella dei Dolmen, delle pietre usate fin dall’antichità per incidere segni del proprio passaggio. Altrove possono essere presenti anche bacheche più classiche lontane dal perimetro dei Dolmen, come ad esempio quelle riservate ad una gilda. La bacheca inoltre comprende la possibilità di lasciare annunci OFF game tra giocatori.

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Indice manuale

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