Le descrizioni sono lasciate alla libertà creativa, al buon senso e alla connessione con il proprio PG.
< ciao >
Khagur il nano si siede presso il bancone e urla verso l’oste:
< Portami subito tre birre, che ho un filo di sete! >
La turnazione segue il principio naturale dell’alternanza, che cambia leggermente tra gioco narrativo e combattimento.
Nelle situazioni narrative, l’alternanza è semplice e scorrevole:
Con più PG, la turnazione segue un ordine circolare:
Nel combattimento, l’alternanza continua nello stesso ordine, ma ogni giocatore deve:
- Descrivere l’azione
- Effettuare il Tiro Salvezza (TS) appropriato (se non specificato diversamente è 1d20)
Attacco ravvicinato: 1d20 + armi bianche + forza + eventuale equipaggiamento
Attacco a distanza: 1d20 + armi da tiro + percezioni + eventuale equipaggiamento
Attacco magico: 1d20 + intelligenza + conoscenza
(Il d20 è lo standard, salvo eccezioni decise dal master.)
P.S. Se usate dalla tendina “Armi bianche”, il sistema aggiunge in automatico bonus dell’arma e della caratteristica oltre all’abilità. (Stessa cosa per armi da tiro e Conoscenza per gli attacchi magici.)
Schivata: 1d20 + atletica + destrezza
Difesa fisica prendendo il colpo: 1d20 + resistenza fisica + bonus armatura (in questo caso, si resiste o grazie al ferro dell'armatura, o grazie al proprio fisico: di certo non si evita il dolore di una spadata, ma interpretatela come una piccola spallata che vi fa evitare il colpo, o un leggero taglietto superficiale a cui resistete.)
Parata: 1d20 + armi bianche + forza → da usare SOLO in duelli contro altre armi bianche (non armi da tiro, non oggetti lanciati, non incantesimi, non contro chi combatte con artigli o mani nude)
Difesa magica: 1d20 + saggezza + volontà
Si confrontano i risultati: vince il tiro più alto. Se sono pari, vince la difesa.
senza sistema: bisogna interpretare
Dipende da:
- differenza tra i due tiri
- eventuale critico (20)
- eventuale fallimento critico (1)
- eventuale tiro di robustezza + armatura
- interpretazione del master
Sarà quindi il master a valutare danni ed esito sulla base della descrizione e dei tiri.
Si raccomanda di evitare morti non concordate in questo contesto.
PG1 descrive attacco (es. affondo con la spada al busto del PG2)
PG1 tira il TS offensivo (armi bianche + forza + eventuale oggetto)
PG2 tira il TS difensivo (es. schivare: atletica + destrezza)
Master descrive esito (se c’è)
PG2 descrive la sua azione e il risultato in base ai tiri; può anche contrattaccare e si ripete.
Aggiunta informatica: quando usate un oggetto (es. spada su armi bianche) indicatelo nel menù a tendina, così master e giocatori lo vedono (il sistema dà bonus agli oggetti effettivamente equipaggiati).
più contro uno
I turni funzionano come prima, ma il nemico dovrà scegliere UNO dei bersagli per il suo attacco. La difesa si applica con un singolo TS del nemico (schivata/armatura ecc.).
Per ogni alleato oltre il primo, il nemico ha un malus di -1 al tiro difensivo: -1 se due; -2 se tre; e così via. Dal 4° attaccante in poi: gli alleati colpiscono immediatamente se superano un TS > 10 in attacco.
Se Leandro (nel caso fosse un mago) vuole lanciare l’incantesimo “Dardo incantato” contro un bersaglio (es. un orco), dovrà selezionare dal menù a tendina della Chat l’abilità Ars-atk magico e premere INVIA: il sistema farà partire da solo il tiro del d20, la caratteristica associata (in questo caso intelligenza) ed eventuali bonus di oggetti magici.
Ovviamente, se avesse voluto attaccare con la spada, avrebbe scelto Armi bianche.
Se ci fate caso, alcune abilità (ars, volontà, armi bianche e armi da tiro) hanno un simbolino: sono quelle che si usano per scontri e combattimenti fisici e magici.
In alcuni casi, quando si vuole scegliere un bersaglio (perché è un PG) o usare un oggetto specifico, è meglio selezionare anche “OGGETTO” e “BERSAGLIO” dal menù a tendina. In Quest, meglio selezionare il bersaglio generico (a meno che non vogliate colpire un vostro “amico” PG…).
A volte può essere utile selezionare solo il dado (di solito d20, ma con eccezioni per il Master) oppure solo una caratteristica (Forza, Robustezza…) per tirare solo quella: il sistema è versatile.
Seguono screenshot di chiarimento:
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