Sono le caratteristiche del PG che danno forma allo stesso: quanto è forte, robusto, intelligente…
Sono divise nel modo seguente:
- Forza: vigore del personaggio, capacità di combattimento ravvicinato (ex lotta e armi bianche). Corrisponde anche alla capacità di sollevamento e - narrativamente - alla capacità di carico.
- Robustezza: difesa dai danni, dalla fatica e dalle bevute (quanto è grosso e/o resistente)[ricordate che ci sono skill o attacchi o situazioni che costringono il PG ad usare l'abilità di resistenza (sotto robustezza) per diffendersi e proteggersi.]
- Destrezza: agilità, corsa, schivare… (quanto è agile e furtivo) [serve spesso per tentare di difendersi da attacchi fisici, e ci sono casi (come skill, poteri o situazioni particolari) in cui l'unica abilità da usare è solo schivare (sotto destrezza) e non resistenza (sotto robustezza).
- Intelligenza: conoscenza teorica, memoria, rapidità di calcolo, utile anche per la magia (ars - attacco magico)
- Saggezza: astuzia, intuito, capacità di difesa magica (volontà, utile anche per resistere a inganni o charme)
- Percezioni: i 5 sensi (e a volte il sesto per arcano o poteri occulti), utile per armi da tiro, cercare e individuare dettagli.
Ci si iscrive alla land con 40 punti da distribuire nelle caratteristiche, che diventano subito 41 una volta entrati in land (ricevete infatti un punto aggiuntivo da spendere), e poi salgono a seconda del livello.
Per l'attribuzione dei punti pensatela così: valori di caratteristica con punteggi pari a 1 o 2 sono molto bassi e di norma corrispondono a qualche malus (ex zoppia o lieve malattia, fragilità, ritardo cognitivo, ignoranza...) i 5-6 sono da considerarsi valori medi; i 9-10 sono valori molto forti, che si possono superare in seguito anche per dare l'idea della rarità degli avventurieri nel contesto civile, e bene o male i PG rientrano in tale contesto.
Tutte le abilità base si basano su uno di questi attributi. Per esempio, l'abilità lotta dipende da Forza, l'abilità atletica da Destrezza, conoscenza da Intelligenza, e così via...
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Consigli: quando ci si iscrive, è meglio ricordare che si è un PG di primo livello quando si scrive il background del proprio personaggio. Quindi meglio puntare a un giovane o inesperto, o a un personaggio maturo ma che non abbia mai vissuto il ruolo di avventuriero, come un pastore, un fabbro, uno scudiero o un aiuto locandiere...
Ovviamente avete libertà di scriverlo come volete - a patto che sia coerente con la razza, l'ambientazione e la situazione iniziale del personaggio - ma tenete a bada che forse è meglio iniziare con una storia semplice, alla quale manca tutto quello che giocherete a Sid e renderà originale il vostro personaggio, piuttosto che background troppo complicati che poi vi limitano il gioco presente.
Se volete, potete attingere per la provenienza ai luoghi già descritti intorno al territorio di gioco, che trovate sia sul manuale, nella sezione ambient, sia nei libri della Biblioteca della torre, nelle bacheche o nella chat della Torre della Stregoneria, una volta entrati in land.
In ogni caso Per eccezioni del vostro background che si discostano da casi più semplici e dalle schede di razza o dall'ambient motivatamente: casi particolari, malus o situazioni rare, mandate prima la vostra idea a un gestore per l'approvazione.
Ma ricordate che spesso è il carattere del personaggio e il modo di giocare e creare spunti agli altri giocatori che determina la particolarità del vostro PG, non una storia complicata o eccezioni più o meno strambe o particolari.
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(I modificatori per le razze si trovano in Menù utente → Elenco razze in land, e sul manuale, QUI.)
| Livello | Punti da distribuire | Nota |
|---|---|---|
| LV 1 | 41 punti | Forza, Robustezza, Destrezza, Intelligenza, Saggezza, Percezioni |
| LV 2 | 42 punti | +1 punto rispetto al livello precedente |
| LV 3 | 43 punti | +1 punto |
| LV 4 | 44 punti | +1 punto |
| LV 5 | 45 punti | +1 punto |
| … | … | Così via: un punto in più ogni livello (il livello aumenta con l’esperienza) |

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