Il Sistema Esiti è uno strumento narrativo pensato per gestire azioni in differita, conseguenze nel tempo e sviluppi di gioco che non richiedono una presenza simultanea in chat.
Non sostituisce la giocata libera e non la limita: serve piuttosto a dare continuità, profondità e riscontro a molte situazioni che, per natura, si sviluppano nell’arco di più momenti.
È uno spazio di gioco asincrono, supervisionato dai Master, dove le azioni dei personaggi possono maturare, evolvere e produrre conseguenze credibili.
In breve: il Sistema Esiti non costituisce mai un’alternativa alla giocata.
Viene utilizzato per gestire e valutare attività che si svolgono principalmente in gioco, come creazione o riparazione di oggetti, ricerche, addestramento di animali e situazioni analoghe.
Queste azioni richiedono le abilità appropriate per essere svolte e non si risolvono inserendo semplicemente uno o due Esiti: nella maggior parte dei casi vengono giocate in chat e poi riportate (eventualmente tramite Salva Chat) o sviluppate all’interno del Sistema Esiti.
Spetta sempre al Master valutare l’andamento dell’azione, interpretare risultati o tiri e stabilire eventuali sviluppi, conseguenze o richieste aggiuntive. Il Sistema Esiti può inoltre essere impiegato per altre funzioni specifiche indicate dal Master, in base alle esigenze di gioco e di narrazione.
Un Esito non è un messaggio, né una chat, né un tiro automatico.
È una nota narrativa, scritta dal giocatore o dal master, che descrive:
- azioni compiute,
- pensieri,
- tentativi,
- risultati,
- oppure conseguenze di ciò che è avvenuto in gioco.
Gli Esiti possono contenere:
- parti in ON (narrazione),
- eventuali note OFF per chiarire intenti,
- riferimenti a giocate già avvenute,
- indicazioni utili al master per valutare la situazione.
Gli Esiti non esistono mai da soli.
Ogni Esito fa parte di una Serie, ovvero un dossier narrativo che raccoglie più interventi nel tempo attorno a uno stesso tema.
Una Serie può riguardare, ad esempio:
- una ricerca,
- una convalescenza,
- un lavoro lungo,
- una modifica a un oggetto,
- un addestramento,
- una situazione che richiede più fasi.
La Serie resta aperta finché il Master non decide di chiuderla. Durante questo periodo, al suo interno possono essere aggiunti più Esiti, alternando interventi del giocatore e del master.
In questo modo:
- non si perde il filo,
- tutto resta ordinato,
- la storia evolve in modo coerente.
Una Serie di Esiti può essere:
- aperta direttamente dal giocatore,
- oppure su indicazione di un Master.
L’apertura non garantisce automaticamente una risposta: il Master valuta se prenderla in carico, quando e come.
Il Sistema Esiti è pensato per il gioco asincrono:
- non prevede tempi immediati,
- non funziona in tempo reale,
- segue i ritmi del gioco e della narrazione.
Il giocatore accede al Pannello Esiti dal menu di gioco.
Da lì può:
- vedere le proprie Serie aperte,
- controllarne lo stato,
- entrare in una Serie già avviata,
- aggiungere un nuovo Esito se la Serie non è chiusa.
All’interno di una Serie, il giocatore può scrivere nuovi Esiti per:
- proseguire l’azione,
- rispondere a quanto scritto dal master,
- aggiungere dettagli o sviluppi.
Il Sistema Esiti diventa così uno spazio ordinato in cui raccogliere ciò che è stato fatto e ciò che si sta tentando di ottenere.
Quando all’interno di una Serie viene scritto un nuovo Esito dal Master, il sistema lo segnala automaticamente.
L’icona del menu (la pergamena) si illumina, avvisando il giocatore che c’è qualcosa di nuovo da leggere. Una volta aperta la Serie, gli Esiti vengono considerati letti e la segnalazione scompare.
Questo permette di:
- non perdere risposte importanti,
- sapere sempre quando una situazione è avanzata,
- evitare confusione tra più dossier aperti.
Il Sistema Esiti non è uno spazio libero senza regole.
Il giocatore:
- non può chiudere una Serie,
- non può modificare gli Esiti del Master,
- non può cambiare il titolo o la struttura del dossier.
Quando una Serie viene chiusa:
- non è più possibile aggiungere nuovi Esiti,
- resta consultabile come archivio,
- rappresenta una situazione conclusa.
Il Sistema Esiti è adatto a tutte quelle situazioni che:
- richiedono tempo,
- non si risolvono in una singola azione,
- beneficiano di una valutazione narrativa.
Ad esempio:
- ricerche di informazioni,
- cure e recuperi,
- lavori artigianali,
- modifiche o personalizzazioni di oggetti,
- addestramenti,
- missioni minori,
- azioni delicate o preparatorie.
L’uso resta sempre flessibile e guidato dalla narrazione, sotto la supervisione del Master.
Il Sistema Esiti non è un automatismo e non serve a “ottenere risultati”.
Serve a:
- dare peso alle azioni dei personaggi,
- gestire il gioco anche quando non è possibile farlo in chat,
- mantenere coerenza e controllo narrativo.
Ogni Serie viene valutata caso per caso. L’obiettivo non è vincere o fallire, ma far evolvere il personaggio e la storia in modo credibile.
Il pittore Amedeo vuole realizzare dei pigmenti speciali per le sue opere, quindi in giocata libera si mette alla ricerca del materiale. Realizza delle azioni, che Amedeo riporta sia integrale che con link alla giocata. Ora resta da sperare che il master trovi congruente questo uso degli esiti.
Master Blood ha preso in carico la richiesta: e siccome Amedeo non aveva fatto nessun tiro sul cercare, ha deciso che sarà il tiro del master stesso a decidere se la ricerca è stata fruttuosa.
Amedeo non poteva sperare meglio: il tiro del master è stato ottimo, determinando una grande fortuna per il nostro pittore. Il master decide così che Amedeo ha ottenuto 5 unità consumabili di pigmenti che saranno perfetti per i suoi nuovi capolavori.
Tutte queste interazioni sono all'interno di una sola serie di esiti, una sorta di dossier, che visto che è stata completata, il master chiuderà. In futuro Amedeo potrà riprovare la sua ricerca.

Nessun commento:
Posta un commento
Nota. Solo i membri di questo blog possono postare un commento.