Skill di razza: Demoni
Legioni di spiriti immondi sono relegati negli inferi, e solo pochi tra quelli che ce la fanno a migrare nel mondo materiale riescono ad acquisire una natura corporea. Gli interessi e le azioni di questi demoni incarnati sono guidati dalla natura caotica e distruttiva del loro mondo d’origine.
I demoni a Sid possono essere di vario tipo: creature mostruose e poco sveglie, demoni più astuti e ingannatori, mutaforma, demoni umanoidi e meno umanoidi (con le conseguenze del caso): fantasia e coerenza permettono un'interpretazione complessa ma interessante.
I demoni a Sid possono essere di vario tipo: creature mostruose e poco sveglie, demoni più astuti e ingannatori, mutaforma, demoni umanoidi e meno umanoidi (con le conseguenze del caso): fantasia e coerenza permettono un'interpretazione complessa ma interessante.
Skill base
Forma demoniaca
BASE
in due cast può mutare in essenza maligna, ossia uno Spirito di energia oscura. (questo spirito oscuro e non del tutto materiale, potrebbe avere un'estetica particolare a seconda del PG: per ex un demone umanoide potrebbe diventare una nube mostruosa, o un demone già mostruoso potrebbe diventare spirito con forme umanoidi, ma sarà sempre una specie di nebbia inquietante e immateriale.)
[Due round intro di trasformazione, si attiva al round successivo. Effetto: Modificatore + 2 a intimidire o ingannare\diplomazia a seconda del contesto e del tipo di forma, ma è soprattutto una trasformazione di carattere interpretativo \ estetico o, nel caso dello spirito, può essere la base di alcune skill avanzate, vd sotto]
[Due round intro di trasformazione, si attiva al round successivo. Effetto: Modificatore + 2 a intimidire o ingannare\diplomazia a seconda del contesto e del tipo di forma, ma è soprattutto una trasformazione di carattere interpretativo \ estetico o, nel caso dello spirito, può essere la base di alcune skill avanzate, vd sotto]
Urlo della banshee
BASE
stordisce o danneggia in area (4 m quadri) tramite un urlo maledetto (non è direzionabile). Massimo 3 persone. (Può essere anche una risata demoniaca oltremodo fastidiosa)
[TS Lotta VS ts Volontà dei bersagli]
[Modificatore - 2 a tutti i ts successivi per paura per due round ai bersagli colpiti]
DUE a scelta tra le successive.
BASE
DUE a scelta tra le successive: il Demone, data la straordinaria varietà di forma che può assumere è caratterizzato da diverse abilità o forme necropasmatiche (sceglie una abilità avanzata che potrà usare fin da subito: corrisponde al tipo di demone che ha in mente, in scheda puoi mettere: abilità avanzata gratuita:...) (utile a definire la caratteristica peculiare del demone)
Skill avanzate (1 per LV dal secondo livello)
Controllo dei morti
AVANZATA
anima cadaveri minori per 3 turni (ex: scheletri o zombie). Questi restano sotto il controllo del demone per quei round.
[TS volontà > 15 per riuscirci. Un round di cast, si attiva da quello successivo.]
Catene oscure
AVANZATA
immobilizza tramite catene di necroplasma o d'ombra (2 turni)
[TS armi bianche o lotta VS schivare o volontà (NON resistenza)]
[Se funziona blocca il bersaglio per due turni, il demone deve trattenerlo. Ogni turno il demone può decidere se stringere o infiammare le catene (o limitarsi, invece, a bloccare): in quel caso il bersaglio subisce - 10 pf ogni turno.]
Cannone infernale
AVANZATA
proiezione energetica a distanza contro UN bersaglio (potrebbe essere anche un artiglio, sfera di necroplasma o un osso).
[TS volontà VS schivare o resistenza con bonus modificatore + 3 per il demone]
Distruzione naturale
AVANZATA
degrada materia organica a contatto (infliggi ferite su un bersaglio) (può essere interpretabile: distrugge col tocco, sputando acido... o... petando sugli avversari!)
[A Tocco; TS Volontà VS Volontà + 4 col modificatore], ma prima deve colpire con il tocco [TS lotta VS ts schivare (non resistenza)]
Possessione demoniaca
AVANZATA
Il demone, se mutato in spirito (vd forma demoniaca, skill base) può tentare di entrare nel corpo di un soggetto (altri demoni e angeli hanno un bonus di + 4 in difesa per evitarlo). Se riescono possono provare a controllarlo. [TS volontà demone VS volontà bersaglio per riuscirci e se quest'ultimo si difende]. La skill dà molte occasioni di interpretazione: temporaneamente demone e bersaglio potrebbero convivere in quell'unico corpo (per ex il demone controlla i movimenti fisici, ma il bersaglio la voce e la mente; o la parte sinistra del corpo è del demone, e la parte destra del corpo del bersaglio, o ancora, il demone potrebbe prendere possesso intero del bersaglio temporaneamente)
Casting e durata possessione: Un intero round di preparazione, scatta dal successivo. La possessione dura SE non c'è accordo tra giocatori quando il tiro contrapposto in volontà viene vinto dal bersaglio (si rifà ogni due round), altrimenti a libera scelta se c'è accordo tra giocatori
Casting e durata possessione: Un intero round di preparazione, scatta dal successivo. La possessione dura SE non c'è accordo tra giocatori quando il tiro contrapposto in volontà viene vinto dal bersaglio (si rifà ogni due round), altrimenti a libera scelta se c'è accordo tra giocatori
Aura di terrore
AVANZATA
qualcosa di inquietante genera timore e inquietudine verso altri esseri.
[ts volontà vs volontà. Cast immediato. Se riesce: 3 round dove il demone ha intimidire + 2 e il bersaglio volontà - 1]
Lingua biforcuta
AVANZATA
Il demone è particolarmente abile nell'arte dell'inganno: [+ 2 costante a ingannare\diplomazia]
Sussurri notturni
AVANZATA
Il demone in forma spirito (vd forma demoniaca, skill base) può sussurrare inquietudini ad un bersaglio (TS volontà vs ts volontà) e evocare incubi (o magari sogni seducenti) quando il bersaglio dorme.
[È soprattutto una skill interessante a livello interpretativo, può sviluppare intere giocate a due, ma come effetti, se riesce, il bersaglio avrà o un malus di - 1 in tutti i TS il giorno successivo on game, o un bonus di + 1, la scelta è esclusivamente del demone che ha usato la skill contro il bersaglio prescelto.]
[È soprattutto una skill interessante a livello interpretativo, può sviluppare intere giocate a due, ma come effetti, se riesce, il bersaglio avrà o un malus di - 1 in tutti i TS il giorno successivo on game, o un bonus di + 1, la scelta è esclusivamente del demone che ha usato la skill contro il bersaglio prescelto.]
Mutaforma
AVANZATA
il necroplasma del demone muta la sua struttura (2 turni di cast per oggetti, 3 per imitare una persona): si riesce a rassomigliare ad un altro PG (o PNG) ma l'aura negativa rimane (durata max: una scena \ giocata). Le abilità e gli attributi rimangono quelli del demone e bisogna stare attenti: se divento una sedia e un troll ci si siede sopra, sentirò le conseguenze del mio stupido gesto... Ovviamente, più il demone è esperto, meglio riuscirà nella sua imitazione. [TS volontà > 15 per attivarlo]
Gargantua
AVANZATA
: possono mutare il necroplasma di cui sono fatti, per espanderlo o comprimerlo ingrandendo o rimpicciolendo il proprio corpo: la forza e la velocità non mutano, ma solo le sembianze a livello di dimensione. Non avviene neanche un caso di cambiamento di aspetto, come nel caso dei mutaforma. Certo essere calpestati da un demonio di un metro o di quindici può essere differente.
[Trasformazione in un turno completo, dove non si può fare altro. Si raggiunge la dimensione desiderata nel successivo. Per attivarlo: TS forza > 20]
Furia
AVANZATA
: (di solito peculiarità dei Terrasque): i demoni possono indursi uno stato di furia che fa illuminare venature nel proprio necroplasma, rende più spietato e furioso il volto e il corpo si gonfia nei muscoli.
[Un round di preparazione, si attiva dal seguente per 3 round o distruzione effettuata contro bersagli o oggetti presi di mira. + 3 ts in forza al modificatore - 3 saggezza (quindi tutte quelle abilità che riguardano quelle caratteristiche)]
[Un round di preparazione, si attiva dal seguente per 3 round o distruzione effettuata contro bersagli o oggetti presi di mira. + 3 ts in forza al modificatore - 3 saggezza (quindi tutte quelle abilità che riguardano quelle caratteristiche)]
Resistenza Tenace
AVANZATA
Alcuni personaggi di questa razza sono particolarmente coriacei e resistenti, vuoi per genetica, vuoi perché si sono sottoposti ad allenamenti specifici: chi sceglie questa skill avanzata aggiunge un valore di 10 Punti Vita alla salute massima del proprio PG
Protezione indomabile
AVANZATA
Il demone genera e controlla delle esalazioni che escono dal suo corpo (o dalla sua armatura) e rafforzano la sua difesa e la sua capacità di incutere terrore, ma diminuiscono la sua forza.
Si attiva senza tiri. [Cast un round intero, si attiva dal successivo. Effetti: per un massimo di 3 round i vapori aumentano la difesa fisica e spirituale: + 3 a resistenza, volontà e intimidire e diminuiscono l'attacco: - 2 a lotta\armi]
Si attiva senza tiri. [Cast un round intero, si attiva dal successivo. Effetti: per un massimo di 3 round i vapori aumentano la difesa fisica e spirituale: + 3 a resistenza, volontà e intimidire e diminuiscono l'attacco: - 2 a lotta\armi]
Assorbimento leggendario
AVANZATA
Tipica dei clan dei demoni leggendari (Daimon): quando sconfiggono e eliminano un nemico che li ha provocati o attaccati per primi, riescono ad assorbire l'energia del suo spirito ed usarla per curare immediatamente tutte le loro ferite
. [2 round di assimilazione e guarigione. Usabile una volta a giocata. TS Ars o Volontà > 15 per riuscirci]
. [2 round di assimilazione e guarigione. Usabile una volta a giocata. TS Ars o Volontà > 15 per riuscirci]
Postura Infernale
AVANZATA
Con uno sguardo e una postura severa, il demone aumenta la propria capacità di intimidire l'avversario. [Intimidire + 2] (Volendo, il demone in questa circostanza e avendo questa skill, può usare anche Volontà o Lotta al posto di intimidire)
Artigli Demoniaci
AVANZATA
La configurazione del necroplasma e della forma del demone gli permette di estrarre dalle dita (o volendo dai polsi) degli artigli di nero (o del colore del demone) necroplasma: questi aggiungono automaticamente un modificatore di + 3 a Lotta, per tutta la durata (round) nel quale vengono tenuti estratti. Normalmente dura una scena. Si usa su lotta e non su armi bianche. Non cumulabile ad altre armi, ma sì con altre skill.
Ali Demoniache
AVANZATA
Il necroplasma si trasforma per permettere al demone di farsi crescere delle ali d'ombra o appunto di necroplasma - l'estetica è a scelta del PG e dipende da come è costruito.
Prerequisito: il demone deve aver preso la skill Mutaforma.
Tempo necessario: UN turno completo in cui non fa altro.
Durata: una scena.
Effetto. una volta formate, le ali si possono usare per volare. --> Grazie alle ali, possono librarsi nell'aria e muoversi in essa con velocità leggermente maggiore alla corsa su terra, e fino ad un'altezza generica di 200 metri. Condizioni meteo avverse complicano il volo, la partenza e l'atterraggio. [Da terra, serve UN turno completo per alzarsi in volo, con partenza nel round successivo]
Prerequisito: il demone deve aver preso la skill Mutaforma.
Tempo necessario: UN turno completo in cui non fa altro.
Durata: una scena.
Effetto. una volta formate, le ali si possono usare per volare. --> Grazie alle ali, possono librarsi nell'aria e muoversi in essa con velocità leggermente maggiore alla corsa su terra, e fino ad un'altezza generica di 200 metri. Condizioni meteo avverse complicano il volo, la partenza e l'atterraggio. [Da terra, serve UN turno completo per alzarsi in volo, con partenza nel round successivo]
Affondo preciso
AVANZATA
Un affondo preciso e tecnico, diretto nelle fenditure [+ 2 in armi bianche o lotta se si usano artigli demoniaci, bersaglio singolo], agganci o debolezza dell'armatura del nemico, che riesce a penetrare quella corazza. Il colpo può essere evitato con SCHIVARE ma NON con Resistenza. Usabile una volta per giocata \ scontro.
Malus interpretativo
NOTA
i demoni hanno sempre un qualche tratto riconoscibile, oltre l'aura negativa (ex anche il più umano avrà occhi rossi, corna e rune, etc...) Non possono entrare al tempio, sono più sensibili di qualsiasi altra razza a preghiere (anche quelle del popolo) e benedizioni angeliche. Inoltre, assieme ai vampiri sono la razza che genera più diffidenza.
Inoltre, se un PG (o PNG) arrivasse a conoscere il suo VERO nome, potrebbe usarlo per assoggettarlo.
Inoltre, se un PG (o PNG) arrivasse a conoscere il suo VERO nome, potrebbe usarlo per assoggettarlo.
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