lunedì 15 dicembre 2025

SID in due parole

L'ORIGINE DI SID IN POCHE RIGHE

SID è la capitale di un Regno medievale fantasy, dove molte razze convivono in un equilibrio vivo e precario, con trame e vissuti cittadini da scoprire, territori aspri e misteriosi da esplorare e poteri magici da apprendere o combattere. 

Fondata oltre un secolo fa dagli elfi Tron Alton e Argo di Yani, Sid nacque come città libera aperta a tutte le razze. Dopo secoli di prosperità, fu devastata dalla Grande Invasione di Soth, guidata dal mezzodemone Kwaad e dal misterioso Pirata Bardibracco Scacciacani: tredici anni di assedio, popolazione dimezzata, gilde distrutte, il principe Nyden scomparso.

Sid sopravvisse grazie al Patto della Resistenza,  che unì tutte le razze e le gilde del Regno contro il più forte nemico, ma uscì dalla guerra mutilata e senza una guida certa. Il destino di Tron, Argo e Nyden resta ignoto.

Sono passati cinque anni scarsi dalla fine della guerra, ma gli strascichi ancora permangono. Oggi la città è in ricostruzione. Nel vuoto di potere, una delle ultime grande casate rimaste, gli Spadatriste, ha guadagnato influenza riattivando commerci, accordi e reti di potere.

Ultimamente, qualcuno parla del recente ritorno di importanti personaggi che mirano al potere politico, ma nessuno sa ancora dire quanto le dicerie possano trasformarsi in realtà. 

Il popolo non attende: lavora, studia, e tra alcuni dei loro cuori trama l'ambizione o l'anima della ribellione.  Il patto tra le razze ancora regge, ma in tempo di pace potrebbe essere meno forte, senza un nemico comune da cui guardarsi...

L’equilibrio è fragile: intrighi, alleanze e minacce oscure decidono il futuro.

Sid è la città dei sopravvissuti.

Non è fatta di mura, ma di chi continua a viverla.


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