lunedì 15 dicembre 2025

I Luoghi di SID in due righe

La Capitale (mappa cittadina)
Cuore del regno di Sid: centro politico, sociale e narrativo della vita cittadina. Qui trovate il mercato, il castello del consiglio dei nobili (che attualmente regge il governo), la locanda, il Tempio di Asgarth e la Torre della Stregoneria
Zona Maledetta
Quartiere perennemente avvolto dalla notte a causa di un’antica maledizione, non vi batte il sole; abitato da creature oscure e presenze ostili. Luogo prediletto da demoni e vampiri, fa parte del patto tra le razze, ma in questo luogo NON vale la legge siddiana e, per ora, le guardie non lo presidiano: entrate a vostro rischio e pericolo!
Torre della Stregoneria
Fulcro della magia umana: punto di riferimento per maghi e studiosi dell’arcano, sembra pulsare di volontà propria. Qualcuno sostiene che, nella sua enorme biblioteca, sia possibile ritrovare ogni sapere... basta saper cercare a dovere!
Castello di Cristallo
Simbolo del potere di Sid: sede storica dell’autorità e icona della città. Qui vivono i nobili che, in consiglio, tentano di governare il regno, ma può essere sede di importanti colloqui con regni esteri, personaggi importanti e avvenimenti imperdibili.
La Locanda "Il Boccale"
Luogo d’incontro per eccellenza: viandanti, cittadini, intrighi e voci passano tutti da qui.
E versano dell'ottima birra nanica!
Piazza Cittadina
Centro della vita pubblica. Ospita edifici chiave come il Palazzo del Giglio (della casata Spadatriste) e il Museum, polo di arti, botteghe e cultura; ma anche l'abbandonato Orfanotrofio, e le bancherelle di strani zingari denominati Zinomori.
Tempio di Asgàrde
Santuario dedicato al Dio della Luce, pilastro spirituale e simbolo dell’ordine cittadino.
Il Mercato
Cuore della compravendita: merci, affari e scambi. Qui ha sede anche la Loggia dei Mestieri.
Bassifondi
Antico quartiere nobiliare caduto in disgrazia. Oggi rifugio di traffici illeciti, criminalità e segreti.
Ospedale di Gillean
Luogo di cura e guarigione dei siddiani, legato al culto della sapienza e della medicina.
Sala delle Udienze
Spazio pubblico per annunci ufficiali, duelli, processi ed esecuzioni esemplari.
Guarnigione Imperiale
Imponente roccaforte fuori dalle mura: sede dell’Ordine di Sid e baluardo militare del regno. Qui vivono e si allenano le Guardie Imperiali.
I Dolmen
Antichissime pietre su cui si possono incidere messaggi alla città. Col tempo, però, le scritte svaniscono misteriosamente. Funge da bacheca.
Bosco Dorato
Area naturale rigogliosa con un grande lago, abitata da numerose creature e forze selvagge. Spesso è casa di elfi, fate e mannari.
Palude Oscura
Zona mefitica e pericolosa, avvolta da miasmi e presenze innaturali. Alcune voci che si possa trovare perfino un rifugio dei negromanti...
Monti Neri
Vette che dominano Sid. Le sue grotte ospitano territori incontaminati, la città dei Nani, il sottosuolo dei Drow e altri reami nascosti.
Spiaggia Orientale e Porto
Principale via d’accesso a Sid: arrivi, partenze, commerci e influenze esterne. Le voci, attualmente, dicono che sia molto rischioso nuotare in quelle acque...

Nessun commento:

Posta un commento

Nota. Solo i membri di questo blog possono postare un commento.