martedì 16 dicembre 2025

Schede di razza: Umani

 

Scheda razza: UMANI
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Lista razze

Tabella sintetica Umani



CampoDescrizione
Nome Razza UMANI
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DescrizioneLa popolazione più numerosa. Artigiani, mercanti, soldati, nobili e popolani: gli uomini dominano la vita civile e politica di Sid grazie alla loro adattabilità e ambizione. Tra di loro, ci sono anche grandi guerrieri. 
In effetti, con questo termine (umani) si intende il gruppo che non ha subito modifiche connesse all'Ars ma, in compenso, ha sviluppato i suoi tratti fisici.
OriginiSecondo gli antichi, gli umani comparvero dopo elfi e nani, sebbene la loro origine rimanga nebulosa e antecedente alle prime testimonianze storiche. La selezione naturale nello scontro con altre razze ha reso più forti e resistenti questo gruppo di umani (diverso dai maghi) ma li ha privati dell'uso della magia (Ars).
Cultura e lingua

L’anima umana è libera da forti vincoli spirituali, permettendo un’elevata plasticità culturaleGli umani si integrano facilmente nelle civiltà che li accolgono, assumendone costumi e credenze. Non esiste un’unità culturale umana: le loro società variano per tradizionivalori fedi, adattandosi all’ambiente e all’educazione ricevuta. Parlano il comune e un'antica lingua di umani guerrieri, molto gestuale e diretta.

Aspetto, differenze tra sessiL’aspetto esteriore di questo gruppo di uomini è rimasto simile a quello dei loro antenati primordiali (quando i maghi non esistevano ancora), pur con una maggiore altezza media e una diminuzione dei casi di nanismo. L’altezza varia da poco più di un metro e mezzo fino ai due metri, con punte rare di 205 cm. Gli umani si distinguono per una grande varietà di tratti e colori della pelle e degli occhi.
Si distinguono nettamente tra maschi e femmine, ma entrambi sono di norma resistenti e vigorosi.
SensiVista: ordinaria e discreta, inferiore a quella di elfi o mannari, è debole in situazione di buio o scarsa luminosità.
Udito: ordinaria, inferiore a quella di mannari o elfi.
Olfatto e gusto: discreta percezione agli odori e sapori, non sono in grado di distinguere specificità particolari derivanti dalle razze per via dei loro profumi e odori.
Statura e DimensioniAltezza media: Molto variabile, ma ci sono picchi di altezza che sfiorano i due metri o li superano di qualche centimetro. 

Peso medio uomo maturo: 70 - 100 kg, con vette che possono arrivare ai 150-200 kg.

Modificatori razzialiModificatori di razza degli umani
Bonus e malusResistenti, agili ed esperti con le armi (da tiro o armi bianche, dipende dall'addestramento); mancano della capacità di usare Ars (magia).
Abilità Specialiskill di razza (indice) skill umani
LongevitàVivono di norma nell'arco di secolo, con pochissime eccezioni che raccontano di uomini sopravvissuti fino a 120 anni. La maturità, pur con molte variabilità culturali, si raggiunge già tra i 15 \ 20 anni. 
AllineamentoPossono essere di qualunque allineamento: dai santi paladini a terribili e spietati assassini.
Percezione delle Altre RazzeMetodo di riconoscimento: Non riconoscono né l'ars (magia) né le presenze spirituali (come angeli e demoni). Riconoscono le altre razze tramite i sensi e la conoscenza, se già le conoscono e non ci sono inganni o travestimenti di mezzo. Non hanno quindi modo di differenziare altre razze o riconoscerle se questi si vogliono camuffare (ex un elfo che si finge uomo o simili).
Rapporti con altre RazzeNon hanno problemi specifici problemi con le altre razze, anche se diffidano di media maggiormente delle creature più particolari (angeli, demoni e vampiri) ma tra gli uomini ci sono grandi variabilità, fazioni e capacità di relazionarsi con le più diverse culture. 
Possibili "sottorazze o famiglie"
Si dividono per la patria abitata, per la specializzazione che scelgono in campo di combattimento (spadaccini, arcieri, lancieri, cavalieri...) o di mestiere (artigiani, mercanti, politici, ladri...), a volte si riuniscono in associazioni o clan che possono differenziarsi per zona, rituali, allineamento (paladini, sicari, legionari, duellanti...)
Approfondimentivd sotto (Link scheda umani)

Indice razze

 Indice manuale

APPROFONDIMENTI


Introduzione
Gli umani sono esseri mortaliesploratori e conquistatori. Noti per la loro straordinaria adattabilità, riescono a sopravvivere in quasi ogni condizione ambientale, diffondendosi ovunque sulla superficie della terra.

Origini e storia antica
Secondo gli antichi, gli umani comparvero dopo elfi e nani, sebbene la loro origine rimanga nebulosa e antecedente alle prime testimonianze storiche.
L’età mitica fu un’epoca di sconvolgimenti e violenza primordiale: predatori, orchi, troll, mannari, demoni e draghi erano una costante minaccia.
Solo gli individui più forti e determinati riuscirono a sopravvivere, fondando la stirpe umana moderna, temprata da secoli di selezione naturale.
Oggi gli umani sono riconosciuti come una razza guerriera; in molte lingue, il termine “guerriero” è sinonimo di “umano”. In elfico, ad esempio, Dahiredain deriva dal lemma “guerrieri”.
Sprovvisti di talenti arcani, hanno compensato la mancanza di magia con una natura combattiva e una forza di volontà ineguagliabile.

Fisiologia e aspetto



Fisiologia e aspetto
L’aspetto esteriore degli umani è rimasto simile a quello dei loro antenati, pur con una maggiore altezza media e una diminuzione dei casi di nanismo. L’altezza varia da poco più di un metro e mezzo fino ai due metri, con punte rare di 205 cm.
Le differenze somatiche e etniche restano evidenti: pelle, capelli e iridi presentano un’ampia varietà di tonalità.
Molte malattie ereditarie sono scomparse o rare, mentre la longevità si mantiene pressoché invariata , la vita media varia dai [/] 50 ai 70 anni[/b] , e solo pochi raggiungono il secolo.
In compenso, gli umani si distinguono per l’alta prolificità; la gravidanza dura in media 9 mesi, e le nascite premature sono spesso pericolose.

Percezioni e sensi
sensi degli umani sono ordinari : discreti, ma privi di eccellenze naturali.
La vista è fortemente dipendente dalla luce, rendendoli quasi ciechi nell’oscurità più completa . L’olfatto è limitato e percepisce solo odori intensi.
Con un addestramento costante, guerrieri e cacciatori possono affinare sensibilmente queste capacità.

Indole e attitudine
Gli uomini tendono a essere fisicamente più forti delle donne, ma l’addestramento può annullare questa differenza.
La loro natura li porta ad affrontare la vita come una battaglia quotidiana, e molti abbracciano la via delle armi.
guerrieri umani costituiscono la spina dorsale di quasi tutti gli eserciti del mondo: la loro disciplina, unita alla ferocia, li rende avversari temibili.
Durante il combattimento, l’adrenalina potenzia riflessi e resistenza, trasformandoli in macchine da guerra capaci di sfidare persino creature magiche.
Nonostante questo, non tutti gli umani scelgono la guerra: molti preferiscono la vita civile, contribuendo con mestieri, arti e scienze.

Adattabilità e società
L’anima umana è libera da forti vincoli spirituali, permettendo un’elevata plasticità culturale.
Gli umani si integrano facilmente nelle civiltà che li accolgono, assumendone costumi e credenze.
Non esiste un’unità culturale umana: le loro società variano per tradizionivalori e fedi, adattandosi all’ambiente e all’educazione ricevuta.

Tipologia di clan: caste
Non tutti gli umani si dedicano alla guerra, ma le strutture cameratesche nate dai legami militari rappresentano il cuore della loro identità.
Entrare in un clan è un patto di sangue, e l’espulsione è un marchio d’infamia.
A Sid sono presenti diversi clan nati negli ultimi decenni, stirpi guerriere relativamente giovani, così come giovane è il regno che le ospita.
- Clan dei Guerrieri Erranti: introdotto da Ser Londin, che radunò guerrieri vagabondi insegnando loro onoreorgoglio e gloria.
Ispirati ai combattenti orientali, praticano arti marziali del corpo a corpo e della lama, basate su agilità e tattica. Vivono come avventurieri liberi, offrendo la propria spada per giuste cause.
- Clan dei Cavalieri Argentati: la fondatrice Annie Goldkendor, nobile rinnegata, guidò la stirpe con [/b] disciplina ferrea[/b].
Detti anche “Sanguinari”, sono addestrati a uccidere senza pietà. Credono che la pietà sia una debolezza e la forza il più alto valore. Tradire significa morire.
- Clan dei Raminghi: di origine Kuszhiana, fuggiti a Sid dopo la distruzione del loro regno da parte di Soth.
Predicano libertà e indipendenza, vivono per la caccia e la vendetta.
Il loro simbolo è la steppa sconfinata e il cavallo veloce; tra i loro campioni figura Ser Ashaart.
- Clan dei Cavalieri Dorati: conosciuti come “Duellanti”, fondati da Ethan Roa, fratello del capo dei barbari.
Cultori della nobiltà d’animo e difensori dei deboli , portano come emblema il Pegaso d’Oro.
Valorizzano la cultura cortese e la poesia guerriera, opponendosi al bracconaggio delle creature mitiche.
- Clan dei Barbari: rifondati dal guerriero noto come “Il Diabolico”, fratello minore di Ethan Roa.
Elevò i selvaggi a una tradizione d’onore e disciplina, instaurando un’alleanza duratura con i Cavalieri Dorati.
Sono fedeli alle proprie gerarchie e al regno di Sid, ultimi barbari non soggetti alla tirannia di Soth.
- Clan dei Cavalieri Neri: guerrieri empi e fanatici della guerra, privi di codice morale.
Vivono nella Zona Maledetta e praticano riti sanguinari.
Indossano maschere rituali e operano nell’anonimato, mossi solo dal desiderio di distruzione.

Presenza a Sid
Nessuno di questi clan è originario di Sid: gli umani furono una minoranza reclusa fino all’incoronazione di Tron come sovrano.
Da allora, la popolazione è cresciuta rapidamente, subendo un duro calo durante la Lunga Guerra contro Soth.
Nonostante tutto, gli umani furono i primi coloni della Regione Antica , fondando il villaggio attorno alla Torre della Stregoneria e al Tempio antico.
Durante l’assalto del negromante Xanthios, i guerrieri umani difesero Sid con valore, resistendo fino all’arrivo degli eroi Tron e Argo.
Da quel momento, gli umani divennero il pilastro del regno siddiano, contribuendo alla sua rinascita e alla sua espansione.

Lingue disponibili
Comune: lingua parlata a Sid


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Skill  degli umani

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Indice razze

 Indice manuale

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