I PG secondari, o doppi, non potranno:
- Diventare capi di più di una gilda o clan;
- Effettuare trasferimenti di oggetti o denaro da un doppio ad un altro.
L’introduzione dei Personaggi Non Giocanti (PNG) risponde a due esigenze fondamentali:
- A livello ON, il mondo di Sid è vasto e complesso, e non può essere popolato solo dai "Personaggi Giocanti" (PG). I PNG servono quindi a rendere viva e credibile l’ambientazione, popolandola di figure di contorno come mercanti, guardie, locandieri, servitori o viandanti.
- A livello OFF, i PNG offrono ai giocatori un modo per arricchire la narrazione e variare la propria esperienza, senza dover ricorrere a un secondo personaggio giocante.
Esempio: va bene ordinare una birra all’oste e giocare di riceverla; non va bene auto-inscenare un dialogo con il PNG se non è mosso da un master.
Solo personaggi arrivati ad un alto rango in una gilda o un clan possono permettersi di muovere un tot di PNG di gilda subordinati, se concordato col capogilda/capoclan. In linea di massima, i PNG non dovrebbero influenzare in modo significativo le dinamiche del gioco fra PG, le vicende delle gilde o dei clan.
- Un passante casuale a cui chiedere direzioni per la locanda;
- Le azioni della servitù di un nobile;
- Una sentinella all'ingresso della Guarnigione;
- Pescatori osservati da lontano.
I PNG devono essere limitati nel tempo e non protagonisti della scena: servono solo a dare colore, realismo e profondità all’ambientazione.
Esiste poi una seconda categoria: i Personaggi Non Giocanti Standard, ovvero PNG ricorrenti e strettamente legati al proprio PG (come parenti, collaboratori, feticci etc).
Per utilizzare un PNG di questo tipo è necessario richiederne l’approvazione allo Staff, che ne valuterà la coerenza e l’equilibrio col tuo personaggio e background.
Una volta approvato, il PNG dovrà essere indicato con una nota nell’avatar del PG che ne ha l’usufrutto, per garantirne la tracciabilità e la trasparenza in gioco.

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