Skill di razza: Centauri
Creature connesse culturalmente alle creature fatate (come elfi e fate) che sembrano ibridi col torso umanoide su un corpo di cavallo. Selvaggi tanto quanto saggi, sono versati nelle discipline intellettuali come in quelle belliche. Velocisti impareggiabili ma allo stesso modo impacciati in contesti urbani. Sono rinomati guaritori e cerusici. Le skill di questa razza riflettono i due principali sentieri che normalmente percorrono i centauri: quello del combattimento o quello medico.
Ibridi tra uomo e cavallo, spesso sono grandi guerrieri, ma a volte possono essere saggi oppure sciamani, dediti alla preservazione della natura o della tradizione.
Ibridi tra uomo e cavallo, spesso sono grandi guerrieri, ma a volte possono essere saggi oppure sciamani, dediti alla preservazione della natura o della tradizione.
Skill base
Alleanza con la foresta
BASE
Il centauro ha incredibili capacità di orientamento e di adattarsi agli ambienti naturali boschivi. Hanno anche la capacità di imitare benissimo i versi degli animali. [Sopravvivenza + 2 nei boschi]
Combattimento cavallo
BASE
Manovra montata offensiva/fuga che aumenta il danno.
[Modificatore + 1 ad armi bianche o tiro se hanno spazi liberi da usare per la carica]. Funziona anche con armi da tiro (come archi e balestre) per la notevole capacità dei centauri di utilizzare queste armi quando sono in corsa.
Velocità di trasporto e di movimento maggiore
BASE
Ha una velocità di spostamento, di trasporto superiore a quella dei bipedi... senza neanche comprarsi un costoso cavallo!
Corpo Possente
BASE
La massa fisica e la struttura muscolare rendono il centauro difficile da sbilanciare o spostare.
Descrizione:
Il centauro è più resistente agli urti e alle spinte rispetto alle razze bipedi.
Effetto:
[Modificatore +2 ai TS di resistenza contro urti, sbilanciamenti o impatti fisici - attacchi contro armi fisiche ravvicinate comprese.]
Skill avanzate (1 a scelta per lv dal secondo lv)
Arma preferita
AVANZATA
Specializzazione con un’arma a scelta in cui divengono più bravi. Di solito sono armi lunghe o archi.
[In quella specifica arma preferita, possono usare modificatore + 1]
Abilità linguistiche
AVANZATA
Alcuni centauri parlano (ad eccezione di Arcano, Celeste e Inferico) praticamente ogni lingua. [Il centauro sceglie due lingue in più che conosce, ex l'elfico o il khazalid dei nani. Non possono scegliere la lingua gestuale dei Drow.]
Tiratore scelto
AVANZATA
Competenza avanzata in armi a distanza (giavellotti, pugnali da lancio, archi e balestre).
[modificatore + 1 armi da tiro; cumulabile con il resto.]
Rispetto animale
AVANZATA
Non può dare ordini, ma spesso animali normali tendono a considerarli amici o almeno neutrali e non li attaccano.
Resistenza portentosa
AVANZATA
Alcuni centauri sono anche più capaci di resistere, sia grazie al fisico (e le dimensioni... non fate i furbini!) sia grazie alla forza di volontà, a fatiche e ferite.
[modificatore + 1 resistenza, cumulabile al bonus base]
Mira
AVANZATA
Classica abilità da arcieri o balestrieri: possono attendere un turno (dove non possono agire) e osservare l'orizzonte ed il proprio bersaglio per guadagnare un + 2 al prossimo turno (UN SINGOLO TIRO), quando scoccheranno, in Armi da Tiro.
Spazzata
AVANZATA
Con la carica a cavallo possono travolgere fino a tre persone in un attacco speciale per scena. [TS armi bianche o lotta vs TS schivare]
Postura minacciosa
AVANZATA
Sfruttando le proprie dimensioni e l'imponenza, e l'autorità dello sguardo, possono minacciare con più forza l'avversario, anche solo per intimorirlo o fargli comprendere la non necessità dello scontro. [Intimidire + 2].
Volontà ferrea
AVANZATA
Alcuni centauri, già coraggiosi e testardi di natura, lo sono particolarmente. Ciò, unito a una certa predisposizione alla conoscenza e all'istinto per l'essenza della natura, concede loro una resistenza maggiore ad inganni, menzogne e incantesimi che vanno contro la resistenza mentale. [Volontà + 2].
Sapienza medica
AVANZATA
Sono esperti nella cura, e possono usare questa abilità per ottenere un bonus nelle giocate di cura di se stessi o altri PG. Alcuni centauri conoscono molto bene l'anatomia di molte specie umanoide o quadrupedi, come quelle ibride. Per questo, sono esperti a capire fratture, distorsioni, ma anche malattie particolari [guadagnano un bonus di + 2 al modificatore all'abilità medicare].
Inoltre, questa loro esperienza, gli permette anche un'abilità davvero preziosa: quella di intervenire su ferite gravi e salvare la persona che altrimenti starebbe per morire: possono fermare il sanguinamento e bloccare rapidamente ulteriori peggioramenti che condurrebbero alla morte (per esempio, portando un ferito da un massimo di - 5 punti feriti a 1, evitandone la morte) in un turno di cura e con un TS in medicare > 20 [Modificatore + 2 medicare; possibilità di salvataggio estremo.]
Inoltre, questa loro esperienza, gli permette anche un'abilità davvero preziosa: quella di intervenire su ferite gravi e salvare la persona che altrimenti starebbe per morire: possono fermare il sanguinamento e bloccare rapidamente ulteriori peggioramenti che condurrebbero alla morte (per esempio, portando un ferito da un massimo di - 5 punti feriti a 1, evitandone la morte) in un turno di cura e con un TS in medicare > 20 [Modificatore + 2 medicare; possibilità di salvataggio estremo.]
Custode del bosco
AVANZATA
Alcuni centauri hanno un rapporto ancora più privilegiato con la natura e le foreste, a tal punto da farne davvero parte.
Per questo:
a) Sono naturali conoscitori della natura e dell'erboristeria, utile sia per rimedi, sia per unguenti, tisane e veleni (seppure di norma non amino usarli). [guadagnano un modificatore di + 2 al tiro di sopravvivenza] sia per orientarsi, sia per cercare erbe utili.
b) Guadagnano un punto vita aggiuntivo (passando da 5 a 6 punti vita giornalieri) per ogni giornata di riposo nel bosco o loro territorio di appartenenza. [Modificatore + 2 sopravvivenza]
Per questo:
a) Sono naturali conoscitori della natura e dell'erboristeria, utile sia per rimedi, sia per unguenti, tisane e veleni (seppure di norma non amino usarli). [guadagnano un modificatore di + 2 al tiro di sopravvivenza] sia per orientarsi, sia per cercare erbe utili.
b) Guadagnano un punto vita aggiuntivo (passando da 5 a 6 punti vita giornalieri) per ogni giornata di riposo nel bosco o loro territorio di appartenenza. [Modificatore + 2 sopravvivenza]
Nenia risanatrice
AVANZATA
Tramite un canto ritmico che calma, stabilizza, possono favorire la guarigione spontanea di un paziente. Non si tratta di magia arcana, ma di una sorta di tribalità e di potere atavico proprio dei centauri.
Tale canto:
• Riduce dolore, panico e shock.
• Rallenta il battito e regolarizza la respirazione.
• Favorisce il rilascio naturale di endorfine e la guarigione fisiologica
Di modo che, ogni giorno di riposo, invece di guadagnare - come è di norma da regolamento - 5 punti vita al giorno, possono guadagnarne 10. Non sono punti vita che si recuperano istantaneamente, ma durante il riposo, ma già da subito il paziente può sentire il beneficio a livello di sollievo, calma e fiducia verso il centauro.
Tale canto:
• Riduce dolore, panico e shock.
• Rallenta il battito e regolarizza la respirazione.
• Favorisce il rilascio naturale di endorfine e la guarigione fisiologica
Di modo che, ogni giorno di riposo, invece di guadagnare - come è di norma da regolamento - 5 punti vita al giorno, possono guadagnarne 10. Non sono punti vita che si recuperano istantaneamente, ma durante il riposo, ma già da subito il paziente può sentire il beneficio a livello di sollievo, calma e fiducia verso il centauro.
Canto del bosco
AVANZATA
Il centauro può cantare o sussurrare una canzone a un albero, una pianta o un vegetale (un gruppo di fiori, un cespuglio...) per risanarlo con la parola e la sintonia con cui è connesso alla natura. Non si tratta né di Ars né di Magia. E non fa sorgere piante nuove: ripara e cura quelle malate.
Per curare la pianta o il gruppo vegetale: TS in Sopravvivenza > 15
Tenacia del branco
AVANZATA
Se vengono attaccati nei loro territori, i centauri agiscono con grande tenacia contro il nemico, organizzandosi per respingerli.
[Modificatore + 1 a tutti i TS di combattimento in quella scena\giocata]
Colpo di Zoccoli
AVANZATA
Descrizione: attacco naturale con gli zoccoli posteriori. Il centauro si solleva sulle zampe posteriori e attacca con quelle anteriori.
TS: Lotta vs Robustezza (Non schivare!) con bonus di + 2 al modificatore per il centauro. Attacco immediato contro uno o due bersagli (massimo). Utilizzabile una volta a scontro.
Effetto:
TS: Lotta vs Robustezza (Non schivare!) con bonus di + 2 al modificatore per il centauro. Attacco immediato contro uno o due bersagli (massimo). Utilizzabile una volta a scontro.
Effetto:
- attacco fisico naturale
- utilizzabile anche se disarmati Interpretazione \ Specifica: Il centauro carica, sfrutta tutta la massa e la potenza delle gambe: impatto devastante e visivamente impressionante. Ideale per rompere barriere o difese magiche.
Doppia lama
AVANZATA
Il centauro può equipaggiare due armi contemporaneamente, ma una deve essere corta (pugnale o spada corta), e l'altra massimo una spada lunga (non una bastarda, non una a due mani.)
Carica devastante
AVANZATA
Descrizione: la massa in movimento è un’arma.
TS: Atletica > 15 per attivare
Preparazione: almeno 5 metri liberi
Durata: istantanea
Effetto:
TS: Atletica > 15 per attivare
Preparazione: almeno 5 metri liberi
Durata: istantanea
Effetto:
- + 3 all’attacco (armi o lotta vs schivare avversario - NON RESISTENZA) avversario singolo.
- Utilizzabile una volta sola a giocata \ scena.
- se colpisce, il bersaglio, questo deve superare TS Resistenza > 15 o cadere a terra e perdere il round successivo.
Respiro della Terra
AVANZATA
Descrizione: il centauro si ferma, poggia gli zoccoli nudi sul suolo e ascolta. Sente l'ambiente, grazie al suo contatto con la natura.
Attivazione: 1 turno di quiete assoluta. Ts in sopravvivenza ---> interpretazione del Master.
Durata: una scena.
Effetto:
Attivazione: 1 turno di quiete assoluta. Ts in sopravvivenza ---> interpretazione del Master.
Durata: una scena.
Effetto:
- percepisce alterazioni naturali recenti (passaggi, paura animale, ferite del territorio)
- può distinguere se un luogo è “sano”, “sofferente” o “corrotto”.
Nota: nessuna informazione precisa o numerica; il master restituisce sensazioni (pericoli, possibili rifugi, segnali, tracce...)
Resistenza Tenace
AVANZATA
Alcuni personaggi di questa razza sono particolarmente coriacei e resistenti, vuoi per genetica, vuoi perché si sono sottoposti ad allenamenti specifici: chi sceglie questa skill avanzata aggiunge un valore di 10 Punti Vita alla salute massima del proprio PG
Amico Cavaliere
AVANZATA
Non succede quasi mai che un centauro si faccia cavalcare, ma raramente, potrebbe diventare così amico di un bipede da permetterglielo. Quando capita, è perché l'amicizia tra loro ha infranto la diffidenza e ha creato un legame particolare e unico.
In questo caso, quando combattono insieme, centauro e cavaliere guadagnano un + 2 ai TS offensivi in combattimento (ex carica del centauro o arco del cavaliere) che dura finché dura la cavalcata e il bipede non viene disarcionato. O finché la fiducia permane...
Malus interpretativo
NOTA
Sono cavalli (o mezzi cavalli) quindi per loro non è esattamente facile entrare in spazi chiusi come locande affollate, dungeon o labirinti stretti.
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